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第28章 幻雪官网(一期)(2/3)


    以此类推

    【boSS,精英怪】

    首斩

    手刃玩家:boSS经验*10*经验占比,其他奖励随机(属性、装备、称号、消耗品等)

    队伍玩家:boSS经验*5*经验占比,

    腰斩

    手刃玩家:boSS经验*5*经验占比,其他奖励随机

    队伍玩家:boSS经验*2*经验占比

    尾斩

    手刃玩家:boSS经验*2*经验占比

    队伍玩家:boSS经验*1*经验占比

    第四次及四次之后

    手刃玩家:boSS经验*1*经验占比

    队伍玩家:boSS经验*0.5*经验占比

    (注:boSS的经验跟等级、品质、种族、身份有关)

    ——

    全额经验获得范围100米,100米外,每超过10米递减10%经验,200米经验为0。

    怪物高于或低于玩家等级10级以上:经验降低为50%

    15级以上,经验降低为10%

    20级以上,强制为1点经验或无经验

    (总结:越太多级刷怪没经验,虐低等级的怪也没经验,)

    升级等级总经验(50级之前):等级*等级*100

    例1:15级升级所需经验:15*15*100=

    例2:30级升级所需经验:30*30*100=

    例3:50级升级所需经验:50*50*100=

    3,武器与职业

    【力量系】(50级前)

    1点力量可增加15点生命上限

    10点力量增加1点战斗回血

    武器:

    【嘲讽】锤:坦克、守护者

    【嘲讽】斧:坦克、毁灭者

    【战意】剑:战士、圣骑士

    【战意】枪:战士、御剑者

    职业二转与天赋:50级

    守护者【免伤嘲讽】

    毁灭者【毁灭嘲讽】

    圣骑士【冲锋】

    御剑者【剑气】

    职业觉醒:

    守护者【神圣守护者】

    毁灭者【狂暴毁灭者】

    圣骑士【枪尊】

    御剑者【剑圣】

    ——

    【敏捷系】(50级前)

    敏捷可额外增加攻速与移速

    每10点敏捷增加1物理护甲

    武器:

    【狩猎】匕首:刺客、暗杀者

    【狩猎】双刺:刺客、瞬杀者

    【精准】弓:射手、弓箭手

    【精准】弩:射手、弩箭手

    职业二转天赋:50级

    暗杀者【潜行】

    瞬杀者【连击】

    弓箭手【爆头】

    弩箭手【散射】

    职业觉醒:

    暗杀者【暗夜之王】

    瞬杀者【雷霆之王】

    弓箭手【天箭弑神】

    弩箭手【地箭屠魔】

    ——

    【智力系】(50级前)

    1点智力增加15点最大魔法

    每10点智力增加1点魔法防御

    武器:法杖、魔法书、扫帚、手杖、羽扇、

    【魔法强化】法杖:法师、贤者

    【魔法强化】魔法书:法师、召唤师

    【暗之治愈】手杖:法师、牧师

    【暗之治愈】扫帚(羽扇):法师、巫师(毒师)

    职业二转天赋:50级

    贤者【法爆】

    召唤师【魔力护盾】

    牧师:【歌之救赎】

    毒师(巫师):【死亡腐蚀】

    职业觉醒:

    贤者【神谕】

    召唤师【灵语者】

    牧师【救赎者】

    毒师【审判者】

    4::暴击率、暴击伤害

    玩家、怪物的初始暴击率都是1%,初始暴击伤害都是200%

    暴击率是建立在命中敌人的前提下。

    暴击伤害是建立在触发暴击的前提下。

    如果都无法命中,那自然不存在暴击。

    暴击率计算方式如下:。

    双方每相差(暴击率因子)级,则增加1倍或减少1倍原有的暴击率

    暴击率因子计算方式为:(等级+100)\/33

    例1:

    玩家1(10级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+10)\/33=3.3

    玩家2(15级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+15)\/33=3.4

    玩家1攻击玩家2的实际暴击率为
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