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第28章 幻雪官网(一期)(1/3)

    (本章与正文剧情无关,可以跳过,无影响)

    【幻雪】官网一期公告

    1:装备每个部位分别可以增加何种属性

    2:经验机制

    3:武器、职业、二转

    4:暴击率、暴击伤害

    5:命中率、闪避率

    ——

    1:装备机制

    【武器】

    攻击占比:100%

    属性占比:90%(主属性50%副属性20%)

    最大魔法值占比:50%

    极品装备会带有附加效果。

    注:攻击、属性、最大魔法并不是按照玩家属性来计算的,而是以武器等级来计算

    总攻击的计算方式=武器等级*装备品质*武器类型*评分(武器百评*120%,装备百评110%)

    例:20级绿装狼王弩

    基础攻击=20

    绿装系数=6~8

    可得出攻击大概波动范围:20*6~20*8=120~160

    弩、手杖、剑的系数=1.15

    可得出攻击具体波动范围:120*1.15~160*1.15=138~184

    具体攻击=(最大攻击值-最小攻击值)*评分+最小攻击

    评分=90

    则:(184-138)*0.9+138=180

    评分=100

    则:(184-138)*1.2+138=194

    属性、最大魔法值、最大生命值、最大护甲值等同样有一套计算方式,这里就不细说了。

    【头盔】物理防御装备

    血量占比:10%

    物防占比:30%

    法防占比:5%

    属性占比:15%

    (注释:如果20级绿装总共可以增加1000点生命,那头盔则可以增加100点生命)

    (如果20级绿装总共可以增加1000点护甲,那头盔则可增加300点护甲)

    【披风】魔法防御装备

    血量占比:10%

    魔法占比:40%

    物防占比:5%

    法防占比:30%

    属性占比:15%

    【胸甲】双防装备

    血量占比:20%

    物防占比:50%

    法防占比:50%

    属性占比:10%

    【腰带】加血装备

    血量占比:50%

    物理防御占比:5%

    法术防御占比:5%

    属性占比:10%

    【护手】属性装备

    物防占比:3%

    法防占比:3%

    属性占比:40%

    .【胫甲】全能装备,但加的都不多

    血量占比:7%

    魔法占比:10%

    物防占比:5%

    法防占比:5%

    属性占比:10%

    【靴子】移速装备

    血量占比:3%

    物防占比:2%

    法防占比:2%

    移速占比:100%

    【武器加防具七件套总占比】

    攻击:100%

    生命:90%

    双防:100%

    属性:190%

    移速:100%

    2:经验机制

    【普通怪】

    单刷野怪:总经验*100%

    单刷副本:总经验*80%

    【精英怪】

    一般都是固定大量经验

    【boSS怪】

    固定经验,小型副本以上有首斩、腰斩、尾斩奖励

    多人组队计算公式为(100人内):

    总经验*(100%+10*人数%)\/人数

    例1:2人组队,总经验50

    经验为:50*(100%+2*10%)\/2=30

    30\/50=0.6,占比60%

    例2:3人组队,总经验50

    经验为:50*1.3\/3=21.6

    21.6\/50=0.43,占比43%

    例3:4人组队,总经验50

    经验为:50*1.4\/4=17.5

    17.5\/50=0.35,占比35%

    ……

    100人组队,总经验50

    经验为:50*11\/100=5.5,占比11%

    超过100人,经验固定为10%

    超过200人,经验固定为9%

    超过300人,经验固定为8%
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