着两个沙发,而围着舞台,就是各个游戏制作人坐着的位置了。
白瑞霖也坐在下面。
《拷打策划》是有台本的,但为了真实性,这个台本只写了节目的流程,并没有写具体会是谁上台。
在座的有一个算一个,都有可能被点名上台。
白瑞霖偷偷环视了一圈,海猫和鱼丸坐在第一排,表情还算镇定,其他一些工作室的负责人,有的在低头猛灌矿泉水。
有的则拿着笔记本写写画画,似乎是在自检,在思考万一真被抽到了,会被问到那些问题,又要怎么回答。
这感觉太奇妙了。
白瑞霖想起了自己在完镁的日子。
那时候,项目出了问题,开会就是一场漫长的“甩锅大会”,制作人怪主策,主策怪执行,执行怪程序,程序怪美术,最后大家一起怪市场不懂用户。
一圈下来,问题还在那里,但所有人的责任都撇清了。
会开没开,甩锅的词已经想明白了,真要说压力的话,现在这个场合下的压力,甚至比在完镁开会还大一些..
不对,甚至都不是一些,是压力很大。
哪怕白瑞霖自己的游戏还处于前期立项的阶段,根本不可能抽到,可坐在这里,就忍不住去想自己有没有问题.