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第364章 拷打策划(1/2)

    “灰度测试”中,完成度比较高的游戏,则会进入下一个阶段,也就是前期宣发阶段。

    在这个前期宣发的各个渠道中,就有《拷打策划》

    跟某个名叫“吐槽大会”实则“洗白大会”的节目一样,《拷打策划》的目的最终还是借楚晨吐槽的口,去宣传这些新游戏。

    因而,这个节目的第一个看点,就是新游戏。

    不过

    若只是披着吐槽的皮打广告,玩家们对这个节目的兴趣自然不会太高,是以除了看新游戏之外,节目的另一个核心看点。

    就是楚晨犀利的吐槽。

    这一个看点,在之前楚晨的直播中其实就已经展现出了爆火的特质,只不过在这个节目中,这种吐槽从楚晨单方面一边玩游戏吐槽,变成了线下的面对面吐槽。

    很多人都以为在线下面对面的时候,楚晨会温柔一些。

    可在第一期的节目中。

    楚晨“温柔”是真温柔,一个脏字没有,全是客观叙述加调侃,可最终造成的杀伤力却是一点不小。

    完美呈现了什么叫做“谎言不会伤人,真相才会”

    这种犀利加调侃的风格,让不少玩家在看的津津有味,全程脸上的笑容就没停下来过。

    很多媒体在分析《拷打策划》这个节目为什么会火的时候,会列举一些“类似”的类问政节目,作为分析的理由。

    就是那种电视台把官方相关部门的负责人请到演播厅,再把观众最尖锐、最关心的民生问题劈头盖脸地砸过去的节目。

    这类节目,最大的看点,就是原本“装腔作势”的官方负责人那副如坐针毡、汗流浃背的窘迫模样。

    某种程度来说,玩家们对于一些“制作人”也是这种心态。

    平时这群“制作人”瞎几把搞,没人能管,被玩家喷了要么装死,要么还反过来一幅委屈摸样,仿佛喷人的玩家才是恶人,让人看着就来气。

    而在《拷打策划》中,楚晨作为星辰的老板,无论是从资历,还是从投资人的角度,对于星辰游戏联盟的老板也好,制作人也罢,那威压感绝对够够的。

    “我觉得,你拿投资还是拿的太轻松。”

    “这么下去,下个月的考核怕是只能拿基础分咯。”

    “你这么搞,不怕下个月玩家全跑光了?反正要是我,我肯定玩不下去。”

    虽然这些调侃,有很明显的作秀成分,但观众就爱看这个。

    消除隔阂的第一步,是沟通。

    说白了,楚晨这档《拷打策划》,就是他为玩家和策划之间搭建的一座沟通桥梁,只不过这座桥上,铺满了玻璃碴子。

    只要挨过了楚晨的“吐槽”,拿到手的就是流量。

    唯一的问题,就是挨打的时候,是真痛.

    “晨总,今天的台本里,都有谁啊.”

    一个戴着黑框眼镜的制作人,有些心虚。

    他的游戏刚刚上线了一个新的灰度测试版本,虽然客观评价不错,但玩家社区里已经有不少关于数值设定的抱怨。

    这些抱怨,他前几天就已经收到了,不过一直没啥动力去处理,毕竟灰度测试嘛

    但,今天一听要录拷打策划,多少有点心虚。

    “楚总,这也太快了吧!上个星期才录了第一期,节目刚播出,这么快就录第二期了?这录制时间会不会太紧了一点啊”

    很显然,心虚的家伙不止一个。

    这其实就是很典型的“侥幸心理”,很多时候,你说游戏制作人知不知道自己的游戏有问题?其实是知道的。

    就跟学生做作业,你自己什么地方不会,自己难道不清楚吗?

    那不会的东西为什么不学呢?有问题的地方为什么不改呢?学了难道不是对你自己好吗?

    这个问题的答案就很微妙了。

    谁都知道,上了这个节目,游戏的热度、预约量、都会有一个显著的提升,但烤的过程,那滋味……谁试谁知道。

    “上周第一期播出后,玩家反响很热烈。很多人在后台留言,说我们的节目更新太慢,一个月一期根本不够看。”

    “玩家就是我们的衣食父母,他们的要求,我们得重视,再加上咱们联盟游戏越来越多,需要曝光的项目也多,所以从这个月开始,拷打策划改成半月刊,让更多的游戏都能露面,大家高不高兴?”

    高兴?那倒也确实高兴

    毕竟又多一个可以宣发的渠道,可为什么脸上的笑容这么假呢

    ~~~

    《拷打策划》节目录制的场地,就在星辰三楼的的一个中型演播厅里,这里原本是一个大汇报厅。

    三楼,四楼,两层合在一起,层高接近6米,而且非常宽敞。

    拆掉座椅和内饰之后,对于星辰这种“业余”录制组而言,空间可以说是相当够用。

    节目的主场景,是一个主舞台加一个半圆形的“观众席”

    主舞台上放
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