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第110章 上兵伐谋的战术(1/2)

    在玩家群体里,普遍存在三个阶级,能够影响玩家们的整体风向。

    这排在第一的自然是开荒组,都是老玩家,本身发育的时间长,还经过陈勇胜的调教,他们的游戏理解就更偏向于合作共赢,属于这里面最权威的机构。

    而排在第二的,便是青史留名后续引进的《第二世界》官方改造组,虽然是带编制的大佬,但对于一般人而言,这终究只是一个游戏。

    在游戏这个领域内,他们还不够权威,甚至还会有些逆反心理。

    大家都是来玩游戏图个开心的,然后你们的人来这里吆五喝六,大家都玩不好了,那就都别玩儿了。

    所以实际上,青史留名想要指挥他们,也不走官方的渠道来以势压人,而是选用的一种更加有效直接的方式,让毛晨曦和周淮发布任务。

    以此达到驱使他们的目的。

    至于从图开心上讲,攻略组虽然也会调动玩家,要求他们进行配合,但是他们的玩家身份是纯粹的,无论是熬资历还是拼经验,攻略组里的那都是实打实的大佬,这个是改造组比不了的。

    更何况攻略组有钱啊,就像之前基尼太美的复活点保卫战,攻略组那是敢拿真金白银去砸的,这个改造组就更比不了了,他们申请资金还得批。

    而第三种,也就是玩家们自发形成的帮派,就好比风吹落天涯的天涯帮,毒士鸠计刚刚组成的拾荒队。

    也就是现在没爆什么系统认证的势力道具,不然放在游戏里,他们这种组织通常叫做玩家公会。

    这个是目前玩家是派的权力架构,只要攻略组发话了,那比什么都好使,在这款游戏里他们就是权威,这篇公告发出来没多久,单单是毒士鸠计看的这一个平台就已经炸了。

    玩家们帖子底下热火朝天的讨论着,气氛十分融洽。

    毒士鸠计水了一会帖子,又重新上线了。

    线上,跟随他们的撤回来的大部队,在上兵伐谋的组织下,开始大规模基建。

    他们的效率肯定是比不上那群土属性御兽,但是胜在人多力量大,一群人将真实度调低,就像是身临其境的游玩早期沙盒类方块游戏,大家一起组团建造。

    也就是这些布置都是作为一次性产品,无法充分发挥他们浑身上下即将溢出的艺术细菌,不然他们会玩的很欢乐。

    “嘶,啧。”

    站在城头,上兵伐谋居高临下的俯视着脚下忙碌的众多玩家,不由在心中犯起了嘀咕:

    “和人打的案例看多了,和兽打可是一个也没见过,这个心里怎么那么没底呢?”

    上兵伐谋现在布置的防线,已经是进行过他认为的合理化改造后的产物,主体以战壕为主,先构建初步的防御轮廓,现在因为初来乍到的缘故,还没有什么成熟的工具和材料来布置陷阱。

    几块碉堡分布在他们的试验田上,碉堡里布置了复活点,充当他们应对兽潮冲击的第一线。

    围绕着碉堡,一条条粗陋的战壕交错分布,被挖掘的非常深和近。

    战壕之间的泥土虚浮,并不显得扎实,主要是他们现在没有能力进行加固,到头来还得借助御兽的力量。

    这样的布置主要有两个目的。

    其一便是通过碉堡吸引火力,像是几个钉子扎在兽潮的进攻路线上,这个方向的兽潮不可能越过碉堡,直接冲击城墙,这样能大大减小后续御兽师站在城墙上所面临的压力,提供一片缓冲地带。

    其二便是战壕的改造,战壕设计的很深,但其中的活动空间很小,这样可以充分的发挥高度优势。

    一位人在自然界里,其实就是一种比较特殊的生物,人类将高度拉到宽度的近十倍,属于充分发挥的空间上的高度资源。

    而其他常见生物,主要以四只脚着地的为准,身体的长度普遍是要大于高度的。

    然后至于其他的蛇虫鼠蚁,那些中小型御兽,虽然在战壕中不会影响它们的战斗力,但同样因为高度差距,进来之后就很难再出去,最起码以上兵伐谋白日里看到的攻城力度,这个坑里只会不断的往下掉,下面的御兽很难找到机会,安全的爬上去。

    作为一处战场,战壕的设计无疑是很失败的,但在前期,战壕的存在就只是为了拖延限制兽潮的进攻,他们压根就没资格和兽潮正面冲突。

    事实上就包括刚才的反击,他们整体上是形成一个紧凑的方阵前进,除去那五个艺高人胆大的,然后被当做路边一条随手拍死。

    事实上在方阵里,中间的人是完全没有抗压的,全程只负责收集材料和补刀捡漏,因为个体占据空间的原因,只有方阵边缘的人在和兽潮对抗。

    这压根就不能算是正面战斗,这还是他们出其不意,搞了一手偷袭的前提下,获得的战果其实并不能算大,每天城墙上战死的尸体就是他们这次不算经验纯物质收获的几十倍。

    毕竟城墙是整个城墙,但他们只是向着一个方向反击。

    但问题就是,随着战斗的展开,九尾的经历逐
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