台上的刘川却并没有感到意外,先不提《动物之森》,毕竟自己当年第一次看到《泰拉瑞亚》之时,也是一脸的不屑。
品尝过各种21世纪精美的3D游戏大作和精致的2D游戏作品后,《泰拉瑞亚》的马赛克画质实在太过潦草,几乎完全不能让人喜欢上它。
但结果呢...
自己还不是沉迷其中,通过一个叫‘蛤蟆痴’的联机软件和几个好友乐此不疲的探索随机生成的《泰拉瑞亚》世界,成为了游戏的粉丝。
可以说除了游戏画面,《泰拉瑞亚》在玩法和游戏性上都是顶级的。
甚至在玩久了之后,《泰拉瑞亚》的画面也不是不能接受,比起其他2D游戏那些华丽炫目的招式,《泰拉瑞亚》中角色那种简单、直接、有效的攻击方式其实反馈感觉更好!
对于自己这次重置的《泰拉瑞亚》,虽然因为GP主机性能以及手柄的原因,改变了一些游戏玩法,但刘川依然也充满了信心。
尤其这次的游戏融入了更多的恶龙IP要素,在角色吸引力上要比前世不知道高了几个档次。
《泰拉瑞亚》完全自由的、充满创造性的玩法既然能征服吃过大鱼大肉的后世玩家,这次自己加强过的游戏,如果不能征服90年代这些刚刚温饱的粉丝,就实在说不过去了。
看着台下粉丝和媒体疑惑不解的眼神,刘川站在显示着《泰拉瑞亚》风格的游戏原画图大屏幕前,拿起麦克风缓缓说道:
“自从以GP主机为首的家用机开启新的世代,开启3D游戏的新纪元后,游戏的世界发生了改变,在X和Y轴之外,又多了一个代表纵深的Z轴,游戏也由原本的平面走向了立体!”
“这对于玩家来说是一种全新的体验,无论是《D之食卓》《绝体绝命都市》,还是《异度装甲》《最终幻想7》,或者是《生化危机》,以及上个月刚发售的《合金装备》,3D让游戏的玩法发生了天翻地覆的改变,也带来了全新的游戏体验!”
“可以说3D游戏是这个游戏世代最大的发明和贡献!”
“不过,这些年随着3D游戏的发展,大家似乎也进入了一个误区,既所有游戏都必须尝试3D化,只有3D游戏才是好玩的...”
“这让很多游戏制作人感到困惑,也让很多游戏制作商不过一切的去开发3D游戏,即使3D化和游戏玩法毫无关联,也要尝试,这实在是本末倒置!”
“游戏的核心并不取决于2D或者3D类型,无论什么游戏,最终目的都是为了取悦玩家,让玩家感到快乐!”
“这两年我一直在尝试改变大众对2D游戏的偏见,希望在发展3D游戏同时,2D游戏也能进一步得到发展,而不是被抛弃!”
“只不过显然有些收效甚微,大家的重点依然是3D,所以我才决定自己来做这款与众不同的2D游戏!”
“我想要8位机时代的游戏画面,告诉大家,虽然画面很吸引人,高质量的3D画面让人热血沸腾,但游戏最核心的依然是玩法,只要玩法有趣,即使普通像素画质的游戏,也能带来无穷的快乐!”
说到这里,刘川稍稍停顿了一下,台下的玩家眼神中有些迷茫,虽然刘川说的大道理很对,但这样一个像素游戏真的好玩吗?
媒体们更是眼神中闪烁着光芒,虽然不是让人眼前一亮的重量级大作,看起来就像是一款上上个世代的横版游戏作品。
但刘川大神的这番发言,完全可以视作对整个游戏潮流的挑战!
无论这次刘川大神成不成功,对于媒体来说流量都有了。
对于喜欢搞事情、不消停的刘川,媒体记者们可是爱死了。
如果刘川大神每个月都搞次事情,自家的杂志就不愁没有亮点吸引读者了。
看到所有人都被自己的话勾引起兴趣,刘川才微微侧过身,笑着继续说道:
“好了,说了这么多,游戏好不好玩最终还是要用游戏来说话,接下来,就让我带着大家走进与众不同的‘恶龙像素世界’,大家请看大屏幕!”
随着刘川话音刚落,现场的画面顿时暗淡了一些,原本显示这个一张《泰拉瑞亚》风格原画的大屏幕也突然一黑,然后却并没有直接播放游戏的宣传片,而是播放起了一段提前录制好的视频。
只见视频中一群小孩子正开心的聚集在霓虹国80年代风格的房间里,一起玩着恶龙的经典游戏。
《是男人就下100层》《魂斗罗》《双截龙》《洛克人X》《恶魔城》《樱花物语》《星之卡比》.....
一个个恶龙曾经的经典,不由把现场的玩家们也带回了儿时的记忆中。
那个年代的游戏虽然玩法内容很简单,虽然游戏风格都是2D风格,但却也都是一代经典,带给了自己无数快乐的回忆。
‘唉,刘川大神说的没错,游戏的核心就是取悦玩法,和2D、3D没什么