面对恶龙秋季的RPG游戏三连发,世嘉的管理层们还没来得及头痛。
艾尼克斯的管理层们却是率先头痛起来。
恶龙展台不远处的艾尼克斯展台,看着玩家欢呼、媒体不断闪烁着闪光灯的样子,福岛康博不由面色凝重。
虽然《龙之大陆》和《勇者斗恶龙》核心玩法和故事风格并不相同,甚至恶龙都没有有意去蹭《勇者斗恶龙》的热度。
但看着玩家们兴奋的样子,福岛康博也不由有些担忧。
虽然没有聘请椙山浩一为游戏配乐,但鸟山明和堀井雄二的组合,已经吸引了大量属于《勇者斗恶龙》的粉丝。
如果这个游戏很有趣,对于《勇者斗恶龙》来说,绝对是一个沉重的打击。
无论如何,自己也要尽快推进《勇者斗恶龙7》的开发计划了,不能再拖延了。
如果堀井雄二还没有档期,也许可以考虑更换一个制作人...
想到这里,福岛康博不由把目光放到了正在自家展台上,亲自为粉丝介绍新游戏《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》玩法的千田幸信。
作为艾尼克斯公司的老员工,在堀井雄二前往漂亮国期间,千田幸信担任起了这款GBA新作的制作工作。
和之前以往的《勇者斗恶龙》正统作品不同,这次的《勇者斗恶龙 怪兽篇》是以《勇者斗恶龙6》中的人气主角特瑞小时候为背景进行制作。
在游戏中,特瑞并不能主动参加战斗,而是会像《口袋妖怪》中的主角们一样,通过驯服和培养的怪物进行战斗。
当然和《口袋妖怪》1V1的车轮战斗不同,在《勇者斗恶龙怪兽篇》中,玩家战斗中最多可以同时指挥4只怪物。
而且比起《口袋妖怪》两代作品创作的251只可爱精灵。
虽然是初代作品,但依托《勇者斗恶龙》遗留下来的庞大系列财富。
《勇者斗恶龙 怪兽篇》中的怪物种类更是直接超过了500种,数量上完爆《口袋妖怪》。
国民游戏IP人气加持、更多的怪物数量、高人气角色的前传故事、熟悉的场景和角色设定...
无论是没有参展的任天堂,还是参展的艾尼克斯,对于这款对标《口袋妖怪》的收集、养成、对战大作都充满了期待。
而看着自家展台DQ粉丝们兴奋讨论游戏的样子,福岛康博也不由暗暗下定决心:如果《勇者斗恶龙 怪兽篇》能取得成功,也许可以考虑扶正千田幸信,让他未来担任《勇者斗恶龙》正统续作的制作人,给不知好歹的堀井雄二施加一些压力。
艾尼克斯并不是非你不可!
当然,如果堀井雄二愿意继续担任制作人,他依然还是首选。
毕竟《勇者斗恶龙》的三驾马车已经证明了他们的赚钱能力,对于注重收入的艾尼克斯来说,在能稳定赚钱的情况下,绝对不会去轻易尝试改变。
稳定赚钱才是艾尼克斯这些年的生存之道。
福岛康博不断思考着《勇者斗恶龙》系列的未来,思考着怎么让《勇者斗恶龙》为艾尼克斯赚回更多的钞票。
回到恶龙展台。
随着《龙之大陆》的宣传片结束,现场一时有些安静。
不过随着刘川走上舞台,现场顿时爆发出了一阵更加强烈的欢呼声。
所有人都知道,恶龙的压轴大作要来了。
虽然堀井雄二的《龙之大陆》已经算是一个大惊喜,算是重量级作品。
但是在恶龙,刘川始终才是最特别的那一个。
尤其在经历了去年和漂亮国记者的打赌,经历对2D游戏的争论之后,时隔小半年时间,所有人都想知道刘川会怎么回击。
看着台下玩家们期待的眼神,已经在电玩展现场游历一圈的刘川,不慌不忙的打起了招呼。
“大家好,我是刘川!很高兴我们又见面了!”
又是熟悉老套的开场白,台下一阵善意的哄笑之后,刘川继续缓缓说道:
“我站在这里,相信大家已经知道我要做什么了,是的,今年我有制作了新游戏,并且是两款!”
“而为了不去裸奔,这次我可是很努力的在做游戏!”
听着刘川的陶侃,台下又是阵阵笑声,每次听刘川介绍游戏都会充满快乐。
“大家很想知道这款事关裸奔的游戏做的怎么样了吧?”刘川笑着问道。
“是的,刘川大神!”
“刘川,这游戏到底是什么类型?”
“快公布吧!”
台下顿时发出了一阵阵回应,刘川则继续笑着说道:“哈哈,果然大家都很期待呢,不过因为《动物之森》的完成度还不高,所以在这次的春季东京电玩展上,我并不准备把它拿出来!”
“当然,为了感谢大家的支持,我会先放出一些游戏的实机运行画面!”