》盈利息息相关的。
所以游戏里面也要加入轻度的养成属性。
这一点前世《元气骑士》中也是如此做的,角色的升级、还有蓝图装备的打造,以及花园系统。
不过这一部分的内容,则不能够直接加入到游戏里面。
因为本身《元气骑士》的定位就是轻度的玩法。
当《元气骑士》积累了一定玩家的数量,本身的一个模式玩家已经腻了。
在这个基础上推出新的内容,这是水到渠成的事情。
可如果要一开始全部扔进去,那毫无疑问就会将整个游戏变得十分臃肿,而玩家上手学习的门槛也大大加深。
所以在这一块陈旭没有准备直接将所有的内容加入,更多是一个后续版本的慢慢更新。
除此外还有一些细节上的东西需要进行处理,但也不用跟前世中一模一样。
同时原本游戏中,其实也是暴露出了不少的问题。
例如游戏里面的职业雕像,带来的收益不明显,还有职业技能在地牢闯关中影响偏重等等。
在所有的准备工作完成之后,陈旭也是打开之前赵珊发给自己的美术素材。
然后登入到游戏编辑器里面,开始进行游戏的制作。
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