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第三十六章 这就是roguelike类游戏的魅力(第五更)(1/2)

    一周后。

    距离开发《元气骑士》的时间已经过去整整一周的时间了。

    属于风云游戏的一个官网架设,还有内部的数据库也已经建立好了。

    包括通行证账号这一个平台,同样也是已经在游戏委员会这边报备了。

    赵珊这边除了负责美术这一块,同样也是在这过程中担任了一些其他方面的任务。

    例如数据统计。

    包括韩悦、金城、王勇他们三个同样除了本职的工作,还担任了一个特殊的工作。

    那就是对游戏的一个测试。

    除此外陈旭也邀请了不少学校里面的学生,前来他们的工作室进行对游戏的测试。

    这一块陈旭也是跟学校那边商量过的。

    同样也是各有考虑。

    陈旭的话自然需要一批人来进行对游戏的测试反馈。

    一般来说游戏设计师进行反馈测试,基本上有两个渠道方式。

    其中一个是线下的体验店。

    另一个就是线上公开征集测试信息。

    前者的好处是能够最快收到反馈,并且跟玩家面对面交流的时候,也能够更清楚的明白游戏的缺陷。

    因为游戏有一些地方的缺陷,玩家其实把握的并不是那么的准。

    例如玩家觉得某一个关卡不好玩。

    这种不好玩,可能是反应在多种地方的。

    可能是地图设计的问题,或者是数值设计的问题,以及场景美术带来的负面影响。

    基本上业界知名的游戏设计师,都有属于自己的一个类似的反馈渠道,能够最直接的收到玩家的一个反馈。

    不过对于现在的陈旭来说的话,他还没那么多钱专门搞一个线下体验店。

    而且正式的一个体验店,还需要在游戏委员会那边报备,同时取得一定的商业成绩。

    并不是谁都能够开正式体验店的。

    所以陈旭就是选择了个折中的方式,那就是跟学校这边商量一下。

    看能不能白嫖一下学校里的学生。

    而学校这边对于陈旭的这个请求,也是十分欢迎。

    毕竟相比于一般的学生,陈旭也是取得了一定成绩的了。

    之前的《传说之下》可谓是让陈旭名声大噪。

    而且在这期间《传说之下》还拿到了当月的一个最佳独立游戏奖项。

    只不过因为正在开发《元气骑士》的关系,陈旭也就没有选择去了。

    虽说这算是他在这个世界的第一个奖项,但毕竟只是一个月度游戏奖。

    也就是在圈子里有一些受众,对于玩家群体而言的话,也就一般般。

    最受玩家关注的还是如同TGA等等知名,有一定悠久历史的游戏奖项。

    去参加也就是在业界刷刷存在感,对于现在的陈旭来说没有任何的帮助。

    所以与其浪费时间去参加这个奖项,还不如加紧时间尽快将《元气骑士》给开发出来。

    而《元气骑士》本身作为Roguelike的游戏,其中的随机特点,通过游戏编辑器也能够完美的做出效果。

    目前为止,除了游戏相关的音效配乐、还有部分美术资源没有纳入,基本上整个框架还有模式玩法已经大体的完成了。

    毕竟《元气骑士》也不算是一个大制作。

    而根据体验区众人的一个测试反馈,也让陈旭的信心更为充足。

    “哇!陈学长这个许愿池的爆率到底是怎样的啊!?我扔了快十五块钱了,除了给我一句池水变得黯淡了,就什么也没了!”

    “天灵灵,地灵灵,这次箱子一定出红色!”

    “擦!怎么就碰到这个BOSS了!”

    “无敌了,无敌了!免疫火焰、免疫陷阱、免疫毒的天赋全齐活了!”

    “哈哈,这游戏里面还有坐骑啊,看我这个野猪,靓仔不靓仔!”

    “卧槽,老王,你特么下手在快一点?上一个箱子就是你开的,出了个白!这次你又开了个白色的!”

    “讲道理,它这个箱子里应该就只有白装啊!”

    “扯淡,之前都有人开出橙色装备了,别否认自己是个非酋的事实了!”

    二楼,陈旭特意将休息室腾出来了一定的空间,一群人在那里兴致勃勃的聊着关于《元气骑士》的游戏内容。

    期间他们也有不少的问题朝陈旭询问,不过更多还是就游戏里面的内容。

    比如什么枪械武器是最强的,还有什么职业更厉害一些,以及游戏里面许愿池,其爆率是怎么样的。

    对此陈旭也都只是笑而不语。

    从一开始对于《元气骑士》的玩法元素有点不明所以。

    但体验过后,很快他们就感受到了其中的乐趣。

    最适合小众独立游戏的类型。

    这就是Roguelike的魅力。

    ………

    
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