“卡马洛夫是谁?”
“卡马洛夫是政府军的人,我们能安全空降到这里也多亏他们的帮助。”
原版的设定里面,这个卡马洛夫是属于俄luo斯政府军势力的人,但在虚拟版里面为了避免不必要的争端,方正特意简化了关于他们的介绍。
至于会不会有玩家大佬分析出来游戏里各方势力在现实当中的影射,方正知道肯定会有的。
不过只要官方憋死了不出声,不管玩家怎么分析撕逼也绝不回应,就不会造成什么不好的影响。
“好了,时间只剩下一个半小时,大家动作都快点,出发!”
穿过一条清澈的小溪,方正几人很快来到下一个恐怖分子有设卡的地点。
和“样,恐怖分子在这里布下了严密的防守。光是肉眼可见的敌人就比之前遇到的所有哨卡都要多,更别提肯定会有的暗哨。
普莱斯收起望远镜,朝后面的队员们笑了笑:“看来这里就是最后一道哨卡了,小伙子们,准备大战一场了吗?”
这个哨卡的地理位置很微妙,如果要绕的话不是不能绕过去,但一旦之后发生了什么战斗,以这里的机动能力很快就能支援。
与其到时候被前后夹击,还不如先在这里把该解决的都解决掉。
黑夜里,队员们对普莱斯的话也回以微笑,盖兹故意撞了撞肥皂的胳膊,“新兵,待会儿可不要吓得尿裤子哟。”
方正翻了个白眼,并不想去理会对方小学生似的挑衅。自顾自地和观察手一起离开了大队,找到视野合适的地方架上了狙击枪。
“嗤,新兵蛋子,脾气还挺大。”盖兹无所谓地笑骂一句,也开始熟练地检查装备,换上满满的弹夹。
普莱斯无奈地摇摇头,最后叮嘱道:“记住,还是以不暴露为最优先,除非被迫不要开枪!”
说完,就带着盖兹和幽灵三人一起摸了上去。
这个哨卡并不能算作难点,只要注意和普莱斯等人的配合,不要自顾自乱放枪把营地整得鸡飞狗跳就很容易通关。
一切都在按原计划进行。
有观察手在一旁警戒和报点,方正很默契地配合着普莱斯等人的行进路线,神不知鬼不觉解决了一个有一个的哨兵。
下面三人组的配合则更加默契,有好几次某个队员发出声音差点被发现,马上就有队友补位把过来探查的敌人收拾掉。
再加上方正百发百中的火力支援,一行人很快有惊无险地解决了哨卡里所有的敌人,并没有引起敌方大部队的注意。
“好样的。”普莱斯顺口夸了归队的方正和他的观察员一句,然后借着月色看了看手表,“时间还早,但汇合宜早不宜迟,不知道什么时候敌人就会出现,肥皂,你怎么样?”
此时B-6小队已经高强度持续战斗了一个多小时,大家都有些疲劳,把体感开到现实模式的方正也开始喘起了粗气。
考虑到不是每个玩家都习惯或者喜欢在游戏里疲劳作战,方正特地在这里以“照顾新兵”为借口让普莱斯关心了一下玩家的体力状况,如果实在是不想马上继续的话,玩家在这里可以申请暂缓行动,得到三分钟的修整时间。
当然了,真实的战场上是绝对不会发生这种事情的,但游戏毕竟只是游戏,肯定不能真的百分百按战场标准。
当然了,真实的战场上是绝对不会发生这种事情的,但游戏毕竟只是游戏,肯定不能真的百分百按战场标准。
否则方正敢肯定,在享受所谓的“真实感”之前,首先会有不少玩家因为承受不住太过高强度的作战而被系统强制T出去。
那就违背了游戏“娱乐身心”的初衷了。
在游戏里面,这短暂的三分钟修整时间是绝对安全的,不会出现刚放松下来就被突袭的“彩蛋”。
之所以是三分钟,也是考虑到游戏本身的节奏,如果体感开得太高真累到不行,或者纯粹是想在精神上放松放松的话,也可以存档后直接退出游戏。
当然了,任务关卡进行途中是没有存档点的,这时候退出再进入的时候,就需要从降落那里重新开始了.. .
方正对此表示适应良好,并不需要休息。
“很好。”
普莱斯赞赏地拍拍肥皂的肩膀,带着小队马不停蹄地朝哨卡后面的山路赶去。
比起前面,接下来的山路尽管依然难走,但总归是平静了不少,一路上走来再没遇到拦路的敌人,连影子都没碰见一个。
几分钟之后,方正几人终于到达了约定好的汇合地点,那是一片荒芜的田地,除了等腰高的杂草外什么都没有。
方正懒散地站着,后面的剧情暂时跟他没什么关系,只要看几个NPC表演就好。
“盖兹,你闻到了吗?”普莱斯抽抽鼻子,突然蹦出来一句。
盖兹闻言也跟着微微耸动鼻翼,接着皱眉不满地道:“这是