随着距离的拉近,隐隐约约能看到几个来来回回的人影,都是全副武装的恐怖分子士兵。
除了这些之外,肯定还有不少隐藏在暗处的暗哨,如果贸然闯进去只能引起敌人的警觉,凭空送人头。
好在B-6小队都是身经百战的精英战士,敌人内部又有内应提前送过来情报,尖兵很快就摸清楚了路口隐藏着的几个暗哨位置,避免了队友们不小心走到暗哨~视线里面送人头。
因为是潜入任务,小队队员们的武器上都安装有消音器。但是这东西只能让枪声变得稍微小一点,在寂静的夜里还是非常显眼的-。
“没办法再靠近了。”普莱斯手势示意方正靠过来,小声命令道,“肥皂,你先去把那几个暗哨干掉,注意隐蔽。其他人就交给我们。”
“OK。”
方正和他的观察手对视一眼,比了个OK的手势。
普莱斯把头上的牛仔帽帽檐往下扯了扯,先把手里的M4A,确定武器都没有问题之后,就带着盖兹和幽灵超前面摸了过去。
和“肥皂”不同,他们几个都是一起出生入死过很多回的老搭档,在这种情况下根本不需要言语交流,一个眼神就知道彼此该干什么。
方正也没有干等着,迅速转移到了观察手事先找好的狙击位置趴下,从高倍镜里观察着几个暗哨位置的目标,并在心里暗暗计算弹道,找准位置,确保行动一旦开始他能够一枪一个小朋友。
虚拟版《现代战争》的弹道是请过弹道学专家作为顾问,结合实际亲自设计过的。
既要让玩家觉得逼格够高,又不能太过增加难度,让非军队出身的大部分玩家玩得不爽。
混战的时候还可以凭借手感,但远距离狙击并且要求一击毙命的时候,最好还是稍微估算一下距离和弹道。
当然了,这些都是需要经验作为辅助的,要不是方正在测试的时候已经玩这几个关卡玩到想吐,这时候估计也就不是计算弹道,而是大脑放空默默装逼了。
趴在旁边的观察手也没有闲着,正在高倍镜里时刻关注着普莱斯等人的动作。
他在等行动开始的指令,以确保一收到普莱斯上尉的命令就能立刻传达给身边的狙击手。
空中,残月渐渐被乌云遮蔽,夜色更加深了。即使有灯光加持,能见度也不足五米。
普莱斯三人凭借着绝佳的气候条件,蹑手蹑脚地渐渐接近了目标。
“行动!”
普莱斯贴着墙根,左手高高举起又劈下,做出了行动开始的指令。
“砰!”
“砰!”
两声沉闷的枪响,暴露在方正视线之下的两个暗哨被击中头部,整个天灵盖都被削掉,一声警告都没能发出来就被夺去了生命。
就在第二个人中枪的瞬间,观察手已经默契地报出了另外两个坐标,方正照葫芦画瓢又来了两枪,将敌人四个暗哨全部解决掉。
可能是这股负责守卫的敌人平时训练不足,也或许是纯粹的老天保佑,四声在消音器压制下的枪声过后,里面的几个明哨只是稍微探了探脑袋,就又回到了原地,仿佛什么都没有发生。
“居然没惊动敌人?狗子运气好好啊。”
“非洲人表示嫉妒,我在这里总共打了三次才过,每次第一枪就被那几个该死的哨兵发现!”
“非洲人表示嫉妒,我在这里总共打了三次才过,每次第一枪就被那几个该死的哨兵发现!”
“传说中的设计师光环?”
“不啊,其实还是看技术吧,一枪放倒不让人出生就不会被发现?反正我是一次过,也是连毙四个人没惊动敌人的。”
“不不不,上面的欧洲人,这事儿真看运气。我也是一枪一个小朋友,结果第三枪就被发现了!不过好在队友给力,硬生生杀了进去完成任务。”
没错,被不被发现也是有概率的,为了最大程度体现战场上的风云莫测,即使枪法再好也可能被突然机敏起来的其他哨兵发现。
当然了概率还是以技术为前提的,如果不能做到一枪一个,或者命中的要害不能做到即刻毙命的话,那是百分百会被发现。
不过即使被发现了也不是说任务就一定会失败的,有时候普莱斯等人足够carry的话,也有机会带玩家一起飞。或者玩家本身实力足够,带着队友一起飞也没什么不行。
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阴过去或者莽过去,都是游戏的一种玩法。
——
暗哨全部解决,观察手按照原本商定的暗号晃了晃手边的一颗树苗,然后和方正一起猫着腰迅速转移,靠近一点给正面迎敌的队友们火力支援。
普莱斯等人心领神会,默契地咬着匕首,从三个不同的方位靠近三个明哨,熟练地把人抹了脖子。
解决掉哨兵,里面的敌人就好办了,在绝对性的火力压制下,情报显示的木