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第1章.主策划跑路,老板亲自上阵!(2/2)

尸大战》下架,回炉重造!”

    ‘什么?回炉重造?’

    ‘老板说的不错,修改一下机制游戏未必不能起死回生。’

    ‘老板要是想回炉,我也干!毕竟是自己开发出来的,看着自己开发的游戏胎死腹中我也难受!’

    听说陈平打算回炉游戏,众员工也纷纷表示,既然公司还能吃几天,我就不急着找下家了。

    一个数值策划走到陈平身边,

    “老板,既然要回炉游戏,那我现在打电话把主策划叫回来?”

    “嗯?”陈平看了一眼这个名叫尹合的小策划,“不用了,今天开始,你就是这个项目的主策划。”

    “咦?”

    我这就升主策划了?尹合瞪大眼睛,随后乐的合不拢嘴。

    就算是个快死游戏的主策划,也能写到简历上,到时候找下份工作说不定还能入职主策划呢!

    “有问题吗?”

    “没问题!没问题!老板!我可以的!”

    满口答应后尹合小心的问道,

    “那老板,这游戏要怎么改?”

    公司原本制造的游戏,名为《丧尸大战》,是一款RTS,即时战略类游戏。

    典型的RTS类游戏有红警,war3,星际争霸这些。

    基本游戏方式就是玩家以上帝视角,采集资源,升级建筑,造兵攻打敌方。

    《丧尸大战》可以看成是war3的换皮,将地图换成丧尸爆发后的世界,野怪变成丧尸,玩家操纵人类攻打野怪丧尸以及敌方玩家。全歼敌人便算胜利。

    但在游戏上线后,游戏的联机对战功能出现了重大缺陷。

    常常打着打着敌方便成了幽灵人,看的见摸不到。还出现瞬移,无敌,数据异常等各种bug。

    这让原本就只是一个换皮游戏的《丧尸大战》雪上加霜,更加没人玩。

    结果就出现了2周销售87份的奇观。

    “首先把原本的联机对战游戏改成单机游戏。游戏内容变成玩家操纵人类,升级建筑,抵挡尸潮。”

    尹合点了点头,认同陈平的方案。

    游戏的联机问题很大,技术问题短期内解决不了,那不如直接舍弃。改为单机不失为一种解决办法。

    “老板,这个没问题,很好解决!”

    陈平嗯了一声,接着说道,

    “然后,怎么难怎么改!给我把游戏难度提升一百倍!”

    “增加资源获取难度,增加丧尸数量,增加丧尸移动随机性,增加丧尸嗅觉范围,改进丧尸攻击效果,增加丧尸破坏力!”

    “游戏名字也要改,改成《亿万丧尸》!”
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