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第2章.老板疯了,还是赶紧找下家吧(1/2)

    “什么?增加游戏难度?”

    尹合简直不敢相信自己的耳朵。

    原本就没人玩的游戏,增加游戏难度岂不是更加没人玩了?

    尹合上大学时接受的教育就是,制造游戏就是要伺候好玩家,玩家玩舒服了自然会掏钱。

    按照尹合的想法,把原来的多人对战游戏改成单机割草,玩家痛痛快快的杀怪,玩爽了说不定还拉几个同伴来玩。

    一来一回说不定就能赚回一两成的损失。

    按照老板说的增加游戏难度,谁还玩这游戏?这游戏必死!

    增加游戏难度,在任何策划看来都是稳定好玩家后,游戏的收益时期才能做的事情。

    也不怪尹合这么想,毕竟这个世界的游戏策划专业上课时都是这样教的。

    一代代传下来,游戏初期难度不能高,已经成了游戏的铁律。

    陈平却没有管尹合想什么,继续向所有员工说着自己的想法。

    “首先是核心玩法。”

    “玩家以上帝视角操控建造基地,目标就是抵御每隔一段时间冲过来的尸潮。”

    “当然,也要给玩家发展的时间。在尸潮到来之前给玩家建造防御工事的时间。”

    “这个时间点地图上也要有丧尸。只不过他们不会冲向玩家基地,而是游荡在地图上,负责干扰玩家,让玩家不能安心建造基地,给玩家制造一些麻烦。”

    “这些游荡丧尸的数量给我定在一万以上!”

    “至于最后的尸潮,数量要更多。”

    “最后一波尸潮来的丧尸数量要在十万以上!”

    听了陈平的话员工们倒吸一口凉气。

    十万!

    十万是什么概念?

    一个小学的学生总人数也就是一千左右,中午做操时看过去已经是黑压压一片。

    现在要把这个人数翻100倍!那得是多少人!

    十万人!

    这些可都是敌人的数量啊!

    一张地图能塞下这么多的敌人吗?

    尹合想象了一下十万个丧尸同时出现的场面,头皮发麻!

    按老板的意思,这游戏真的打算让玩家通关吗?

    在场员工互相对望,眼中的意思很明显,这老板已经疯了。

    让玩家玩的舒服,玩家自然会买游戏在游戏里面充钱。

    这一理念是尹合在大学学习策划第一堂课时老师教授的理念,被所有的策划视为真理。

    而陈平现在做的事情完全和这一理念背道而驰。

    瞎整!

    简直是胡闹!

    这就是啥都不懂的老板硬要掺和到项目中瞎整,最后把项目搞烂的例子吗?

    尹合心中有些苦涩,

    可转念一想,本来就是要死的游戏,老板爱咋整咋整吧。

    想通了,尹合带着生无可恋的笑容配合地询问陈平,

    “老板,那这游戏的基调是怎样?”

    陈平略一思考回答道,

    “把游戏前期做成种田养成类游戏,

    “玩家建立基地,在里面造房子,养鱼伐木种田,保护自己的人民不被外界的丧尸伤到。

    “这个过程需要小心的防备外界的丧尸,还要安置好自己的人民。

    “慢慢地,玩家就会对这些自己辛苦建造的基地保护的人民有深厚的情感。

    “然后”

    陈平顿了顿,继续说道,

    “丧尸突然来袭!

    “无边无界!无穷无尽!数以万计的丧尸像潮水一样袭来,

    “它们踏烂围墙,撕碎玩家建造的防线,冲进玩家的房屋,把这些玩家辛苦建造的基地全部毁灭!”

    陈平嘴角疯狂上扬,露出恐怖的笑容,

    “玩家辛辛苦苦建造的东西,一把屎一把尿照顾的人民,最后丧尸进去,全部毁了!全部没了!全部都消失了!

    “消失!毁灭!全都毁灭吧!哈哈哈哈哈!

    “你们想想,当看着丧尸袭虐后留下一地残渣的时候,玩家们该有多快乐!”

    一众员工看着略显癫狂的老板哑口无言,

    高兴个屁啊!

    快乐个屁啊!

    自己辛苦建造的东西被毁,会快乐才有鬼了!

    他们心中现在确定了一个想法,

    因为游戏销量惨淡,老板彻底疯了!

    所以老板把游戏难度提高到无法通过的程度,

    用来折磨玩家,报复玩家!

    ……

    可这种折磨玩家的游戏会有人玩吗?

    怎么可能有人玩!

    原本十位数的销售量怕是要直接归零!

    玩家还要讨要精神损失费!

    尹合听完嘴角扯了扯,心里直接麻木了,

    带着公式化的讨好笑容对陈平恭维道,

    “老板英明!这样一来咱们的
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