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24:解锁士兵,长弓手(1/2)

    王钊打开系统界面。

    开始查看新解锁的两个建筑。

    【兵营:可以召唤士兵,供求生玩家指挥作战,享受职业加成,不同阶段可召唤的士兵种类不同。】

    【补给中心:为士兵提供基础消耗,并且可以为玩家的求生岛屿提供额外的人口数量,人口数量将直接决定可召唤士兵的数量。】

    【注:补给中心只为召唤的士兵所用,玩家无法使用。】

    王钊看着。

    思索了片刻。

    兵营,毫无疑问。

    就是制造士兵的地方。

    打从最一开始,他看到转职分支的时候,就猜到这个求生世界,肯定是可以召唤士兵,或者是指挥一些作战单位的。

    不然那战场指挥官职业岂不是成了摆设。

    至于补给中心。为士兵提供日常消耗。

    人口?……

    玩家无法使用?

    这个……

    一时间,王钊所能联想到的,只有以前玩过的那些即时战略游戏。

    在那些游戏里,都有一个机制,就是人口上限。

    只有制造更多的人口上限建筑,才能召唤更多的士兵数量。

    这也能解释,为什么玩家无法使用。

    因为在那些即时战略游戏当中,人口上限建筑,除了可以增加人口数量以外,也没什么太大的用处。

    当然,在星际争霸的游戏里,人口上限建筑是可以用来堵门的。

    扯远了……

    于是王钊看了一眼制造列表中这两个建筑所需要的材料。

    木材,石材,铁材。

    消耗的还都不少。

    不过对于他来说,无非也就是系统商城一划拉的节奏。

    直接买……

    片刻,两个建筑的材料全部购买完成。

    点击制造。

    “叮”

    【系统提示:兵营已经制造完毕,是否开始建设】

    【是/否】

    意念驱动:“是”

    “唰”的一声。

    一个虚幻的兵营光影,出现在王钊的面前。

    可以攥在手里,选择安放的位置。

    他来到沙盒地图前,看了一眼。

    放在指挥中心后边吧。

    “唰”

    在地图上,自己所在指挥中心的后边,距离不远处,他放下了兵营。

    随后,在岛屿上对应的位置,地面开始发生微微颤动。

    紧跟着,一座建筑拔地而起。

    看起来有些古典东方类型的款式。

    四棱的屋脊,华丽的彩绘,还有一扇圆月大门。

    古香古色的十分漂亮。

    相比较之下,他那个指挥中心,就越发的像是一座小型监狱了……

    然后,王钊继续操作。

    将补给中心也制作完成。

    按照刚才的程序,再次安放,将补给中心放在了兵营的旁边。

    依然是地面微微颤动。

    突然是古香古色的建筑拔地而起。

    不过相对于兵营来说,规模小了很多。

    两个建筑摆放完成后。

    王钊再次打开系统界面。

    在里边多出了一个新的选项,以及一个新的数据。

    新选项:【士兵】

    新数据:【人口-0/10】

    “哦,原来还真是这样。”

    看到这两个新增的系统,王钊明白了。

    果然和他之前猜想的一样。

    人口上限。

    还有制造士兵。

    这对于任何即时战略的游戏玩家来说,都是可以秒懂的事情。

    至于那些没有玩过即时战略游戏的玩家,可能会有点懵逼……

    看来多玩游戏有好处。

    关键时候,也是知识……

    那么现在,人口的显示是0/10。

    也就是说一个补给中心,只提供10个人口的加持。

    不如多造一点,趁着现在手里赋予,直接把上限堆满吧。

    于是他便再次打开制造列表。

    打算多造点补给中心。

    索性来一波前期爆兵的操作。

    结果……

    傻眼了。

    制造列表中,兵营和补给中心的图标全都黑了。

    简而言之,不让继续制造了……

    于是他点了几下。

    干脆看看有没有什么条件。

    【系统提示:无法继续制造,需要升级指挥中心,才能继续制造。】

    果然,指挥中心是关键。

    可是升级指挥中心。

    需要升级卷轴才行。

    最低要求,也是需要升级设计图。

    这些东西都是需要战斗获得的。

    算了
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