第一百一十幕 那么多的琐事(2/2)
,也就想想,这玩意是欢聚时代的,而雷布斯早就下手了,你想碰YY,雷布斯大概率不会答应。他碰不了YY,但是,他能碰碰A站和B站啊,回头让泱泱金跟进看看。现在或许只需要花很少的价钱,就能获得丰厚的回报。尤其是B站,在日后音乐平台不干人事的时候,周既白听歌,只用B站。不过,这玩意应该还没面世呢......说回游戏。割绳子虽然制作简单,但周既白不着急做续作。他给了这个制作组新的游戏策划案,鳄鱼小顽皮爱洗澡。同样是益智游戏,一脉相承的设计思路。水果忍者组在继续更新游戏内容的情况下,也将开启新项目,两款跑酷游戏。一款2d跑酷-疯狂喷气机,一款3d跑酷-神庙逃亡。别看游戏是两部,但其实这两款游戏历史上的研发周期都在一个月左右。两款游戏加起来还不到鳄鱼小顽皮爱洗澡一半的研发时间。益智解谜游戏的弊端就是可重复游玩性不高,为了关卡好玩,设计时极度浪费脑细胞,最终的受众可能还不如其他游戏多。王国保卫战依旧还在继续研发中。这个需要对关卡和数值都需要严格的把控,行军路线,周既白强调都要严格手绘,保质保量。为了避免研发时间太长,英雄系统和支线关卡在游戏正式上线后再更新也不迟。周既白之前在外网社交网站上提前拿出的英雄联盟的英雄,其实都可以放到这个游戏里的。所以周既白策划的这个王国保卫战,故事背景可能就要比原版五部加起来都要复杂。为了保证设计的氛围,周既白并没有太过盲目的扩张人手。游戏设计还是要更自由一些才好。人多了,就需要加强管理。可一旦约束过多,效率或许提升了,但创造性也会变得大打折扣。设计师的灵感并不是在格子间里憋出来的。周既白现在,并不只是在培养工具人,他希望从他这里出去的人,将来都能成为中国游戏行业中出类拔萃的人。所以鲲鹏游戏换办公室了,增加的面积并不是为了增加人手准备的,他准备学学裴总,周既白在办公室里,放置了游戏厅娱乐室等空间,制作游戏的人,自己也需要是一个爱好游戏的人。这样才能让自己制作的游戏好玩。而周既白挂到网上的招聘名额,并不是为了填补这些制作组的。保证核心人数精英化,其余外包,才是开源节流的最主要方针。以后即便项目复杂了,多了,依旧以此为准。盲目扩张,只会让公司人员变得拥趸。而公开招聘之所以增加了那么多招聘位。是因为周既白想要单独成立两个游戏工作室。一个偏向网页游戏研发。一个偏向单机联网游戏研发。前者是因为页游确实是这个时代的风口。后者是因为购买了unity的公司股份,总要以此来开发一款很有代表性的游戏才好。六月份,一款类似于宝可梦的宠物养成游戏赛尔号正式上线。来年,另一款同类型游戏洛克王国也姗姗来迟。周既白倒是不介意加入这场战争之中。而且,他已经有了相关的企划。以妖怪手表中的时空穿梭为要素,以手表镶嵌封印珠来封印精灵为形式,以中国日本欧美传说的奇幻生物为设计基础,以穿梭各个世界来见证不同世界不同风格的精灵为主线,周既白还有前世的记忆,可以提前把宝可梦六代以后的系统,以及其他类宝可梦游戏的优点一点一点加进这款游戏。至于游戏名字,暂定名《时空之门》吧。而另一款游戏,周既白准备做射击游戏。只不过,周既白想要做的不是传统射击游戏,他要做喷射战士。以目前Unity3d的功能,还无法完美的展现这款游戏,比如墨水效果,就需要从零开始的研发。但这种技术需求的碰撞,正是一款游戏引擎所需要的。游戏引擎的功能就是在一场场需求与满足需求的过程中完善的。墨水系统、稳定多人联机同步、实时动态环境渲染,可变形地形物理系统、动态液体表面渲染系统,这些都是要根据游戏需求,而逐步完善的。至于能不能实现需求,这就是人才的重要性。不要觉得,公司放到香江,就会错失了欧美的人才库。这个偏见怕是一直到后来都影响着国人。但其实如果细看欧美科学实验室发的照片就会知道,除了负责人是个白人以外,里面都是华人面孔。中国人不缺少人才,各方面都是。他们需要的是平台。而外国人不会把平台留给中国人的,唯名与器不可假人,他们只会给钱,而钱是什么几把玩意,它只是名的附属品而已,如果失去交换价值,钱就是废纸。但名则不然………………但恰恰是名,国人很难获得。这就是话语权在别人手里的困境。收!泱泱金回来后,终于做回了她身为经纪人该做的本职工作。第一件事就是敦促周既白该营业了。他在外网起了那么多号,目前都按照他的要求,由工作室的人来发一些生活日常。但这肯定无法维持热度。还是需要内容产出的。周既白觉得泱泱金说得对。立刻就拿着电影素材先剪了一个mv,然后录了首新歌,放到外网上了。确实挺久没正经发新歌了,之后这段时间,多发几首吧。
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