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第十六章 山海计划(2/2)

市场及产品质量原因,却未达到平行世界的高度,更遑论对doTA多有借鉴的英雄联盟,以及与英雄联盟极为相似的王者荣耀。事实上多年以前,晟大、腾讯、网易等几家大型游戏制作公司,也曾制作出几款moBA,譬如‘英豪联盟’、‘英雄战纪’、‘超神纪元’,但他们都在市场上大跌跟头,让几大游戏公司铩羽而归。后又经过专业分析师的分析断言,导致moBA的崛起之路就此夭折,至今依旧是游戏市场上的空缺,与国内相比,国外的moBA游戏行情稍微好些,但也好不到哪里去。当初纪然刚刚得知moBA游戏现状时,也担心是平行世界的游戏市场容不下moBA游戏。可在他去搜索下载试玩了一下‘英豪联盟’、‘英雄战纪’、‘超神纪元’,以及国外的几款moBA游戏后,便十分确定令几大游戏公司惨败的不是市场,而是游戏产品本身,这几款游戏的游戏内容实在太差,操作也非常复杂,各种各样的缺点可以说是数不胜数。纪然相信,如果自己可以拿出一款doTA、英雄联盟、王者荣耀那样水准的moBA游戏,肯定可以风靡一国乃至于全世界。于是在经过深思熟虑后,他便拍板决定做类似于王者荣耀那样的moBA手游。他不选择端游的原因有很多,其中一个便是端游的制作成本太高,根据纪然前世看到的帖子,英雄联盟的制作成本约为一点一亿人民币,而且后期还有维护、英雄及皮肤的制作更新,CG宣传等等费用。他没有那么多钱。相比之下手游的制作要简单得多,而且王者荣耀本身的影响力,吸金能力也不亚于前两者,甚至犹有过之。其年营收碾压全国电影票房便是明证之一。王者荣耀的确很火,两亿的注册用户,平均日活跃用户五千多万,最高可达七千多万,其产品、宣传套路都摆在记忆力,但纪然并不打算去照搬它。因为王者荣耀用了太多三国时期、神话时代以及历史上的人物来作为英雄,这导致完成独立的世界观难以形成,自无法支撑后期的文字化、电视电影化。于是在经过相当长一段时间的思考后,纪然决定拿山海经里的异兽拟人化,以此来制作属于自己的moBA手游。暂定名便是‘山海’。山海经取材于古代传说,现纯书十八篇,三万多字,其中记载了古代传说中的地理知识、包括山川、道里、民族、药物、祭祀、物产、神话、异兽。在以异兽为基础的手游火爆后,籍此整理打磨,推出小说改编电视电影,形成一个完整的世界观,便不再那么困难。纪然相信只要他能保质保量的制作出山海,那么便一定可以达成娱乐风暴的目标。而他手头的八百万,便是保质保量制作的信心来源之一。至于另外的信心来源,自然是人生成就系统。近段时间以来,纪然虽然没有主动去完全什么成就,但是由于像素鸟的火爆,纪然无意间都完成了许多成就。譬如游戏下载量的成就。纪然在像素鸟达到一百万、两百万、五百万、一千万、两千万、五千万下载量的时候,分别完成了六项成就,成就名为‘精神污染’。完成六项成就后,纪然获得六种奖励,但都与第一次直接在脑海增加游戏制作相关知识不同,而是较为实质的奖励。除此之外他第一次接受采访,也完成了‘独家专访’成就。当他被报道后,足足上千万人从各种渠道看到或听到他的名字,让他获得了‘知名人士’成就,以及最后八百万的收入,让他完成了‘百万富翁’的成就。一共九种奖励,都是他接下来完成山海制作的底气!而要制作一款真正意义上的游戏,首先便需要一个游戏制作工作室。……
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