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第二章 人生是场游戏(2/2)

及如何阶段性的去完成它。时间紧迫,纪然想到后,当即从系统中翻找出了自己的选择。【娱乐风暴】:统一设定内,出版小说0/10本,需达到销量一千万册;游戏0/1,下载量达到五千万;电影0/1,需要国内承认奖项至少获奖三项;电视剧0/1,需要在上星电视台播出,最终需令三亿人耳熟能详,粉丝达到五千万。这项成就,单从表面上来看,便涉及到了写作、游戏制作、游戏创作、电影电视剧创作等奖项。更深层的还蕴含了音乐、奖项、知名度、粉丝等一系列成就,难度不是一般的大,即便有原世界充足的底蕴资源,依旧困难重重,不过纪然仍然坚定的选择了它。而究其原因,除了这项成就的确相对简单之外,还有就是因为,纪然内心深处对中国的原创事业,有着深深的怨念。他曾经到现在都很悲凉的认为,中国的原创事业只是一个梦。不然的话,你看看国内的电影剧本,游戏剧本,电视剧剧本,不是翻拍就是炒冷饭,尬不尬?音乐,整天爆抄袭国外,丢不丢人?一个国内的全民游戏,10%自己做的,90%无授权搬运,到了国外想跟人聊两句,没人玩,气不气?cg做成爵迹那个样子,再看同年的太空旅客,羞不羞啊?难道一个中国人走到外国去,我们的所有的东西,只有古代的才拿得出手吗?剧本年年鞭尸西游记,是不是吧,一个西游记翻来覆去的拍,想不想吐啊?这些都是纪然内心最深处的想法。而正因为他心中对中国原创的恨铁不成钢,才导致他在发现平行世界的中国原创,也处于起步阶段的时候,立刻就决定选择娱乐风暴作为目标的原因。他相信凭借原来世界的资源,再加上自己对发扬中国原创的热忱,一定可以高效率的完成目标。确定了目标,紧跟着需要确定计划。须知他要做出一款风靡国内,甚至是全球的大ip,那就像盖楼房一样,首先要夯实地基。譬如仙剑奇侠传,譬如哈利波特,漫威dC。以上四个例子,无一不是从小说、游戏、漫画、电视剧等基础方面,一步步做大做强,才有了最后的辉煌。在娱乐风暴规定的几项条件中,出版小说无疑是最简单的,但再简单也是相对而言,更何况还有销量要求,纪然语文虽然不错,但让他短时间内就想出一个能风靡中国,销量破千万的小说,那也是痴心妄想。要知道这个世界的网络小说格局可是未曾被改变。电影电视剧则非常困难,这两大行业的门槛太高了,无论是从演员、编辑亦或导演入行,都需要极广的人脉和财力,这些纪然都没有。那么四项条件里,仅剩下游戏。其实做游戏也很难,不过它的门槛也很低,因为游戏的概念很广,不是英雄联盟,魔兽世界那些大制作才能称为游戏。合金弹头,超级玛丽,贪吃蛇也是游戏。且后两者的销量和传播度,甚至比英雄联盟魔兽世界还高。从游戏入手是一个很好的选择。但即便是有着极低的门槛,游戏的制作资金,宣传发行渠道,依旧是一个巨大的问题,亟待纪然去解决。他家不富裕,找家里要钱不可能。不过……纪然已经想到怎么筹集制作资金了,且如果这方法成功的话,不仅资金有了,游戏行业的人脉也不会差。至于怎么筹集?还是做游戏。……
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