甚至有人已经根据那些“基础灵力回路示意图”,开始尝试将其与他们熟悉的游戏出招指令——比如“↓↘→ + 轻拳”、“→↓↘ +重脚”之类的。
进行类比和记忆转换。
那热火朝天、仿佛不是要面对一个神秘莫测的古老秘境试炼,而是要组队去街机厅打游戏的氛围。
让周围其他势力的修士看得满头雾水。
这帮人……莫非是受刺激过度,失心疯了?
“装模作样,哗众取宠罢了。” 有修士冷哼,不屑一顾。
“待会进去,有他们哭的时候。” 另一人低声附和,笃信这试炼的难度绝非儿戏。
并且很快,就有其他势力,抱着“总不能三次都让望仙门独占鳌头”的心态,派出了人手尝试。
他们挑选的都是门中反应敏捷、彼此熟悉、十分有默契的弟子。
然而,结果却惨不忍睹。
进入光幕秘境的弟子,瞬间感觉自己完全不能动了,而且体内灵力也被压制到只剩一丝。
而外面控制的弟子,则手忙脚乱地将手按在石台上,试图通过意念连接进行操控。
“左……左移一点,不对,那是右,有石头,跳,快输入跳的指令啊!”
“哎呀,跳早了,撞上了!”
“有怪物,用法术……灵力冲击,对,就是那个最基础的,快构筑灵能回路,走少阳,过天井、外关、阳池,再回转……”
结果里面的人还没等外面的人搓完招。
就被慢悠悠爬过来的、一只看起来人畜无害的“藤蔓精”给抽得倒飞出去,身上那层稀薄的灵力护盾闪烁两下,直接溃散。
失败。
下一个组合稍好一些。
至少能让里面的人蹒跚着躲过几个陷阱,但在面对第一波两只石甲虫时,外面的人试图搓出一个范围攻击的地裂波。
结果因为构筑回路不熟练,灵力输出不稳,里面的人手势摆到一半,法术没成型,自己反而一个踉跄,被石甲虫顶了个正着,再次出局。
接二连三的失败,让平台下的气氛更加凝重。
这“玄枢试炼”的难度,果然变态!
那种有力使不出、身不由己的感觉,足以让任何习惯掌控自身力量的修士发疯。
而外面操控的人,既要适应光幕中有限的视野和滞后的反馈,还要分心记忆和构筑那些复杂的灵力回路来搓招,一心多用,更是难上加难。
默契?
在这种极端条件下,平时的默契根本难以发挥。
“此等试炼,简直非人所为!” 一名刚刚失败、灰头土脸出来的修士愤愤不平。
然而,就在这时——
“兄弟们,热身结束,该我们上了!”
望仙门那边,经过一番战术研讨与自愿报名,已经选出了出阵人选。
一名ID为“影舞”的玩家主动出列,将作为进入试炼的行动角色。
“我来操纵,我以前是玩街霸的,对搓招还是有点信心的!”
另一名ID为“飞龙骑脸怎么输”的玩家则是作为操控者一脸自信的说道。
在其他修士或质疑、或好奇的目光中。
影舞洒脱地走向右侧光幕,随后身形没入其中。
飞龙骑脸则深吸一口气,将双手稳稳按在左侧的枢机石台之上,凝神注入灵力。
试炼,正式开始!
光幕内的景象,一下清晰地浮现。
那是一片怪石嶙峋、布满湿滑苔藓和扭曲藤蔓的阴暗地带,光线晦暗,气氛压抑。
影舞的身影出现在视野中央,已然被规则禁锢,僵立不动。
“正前方约三步,地面有轻微不规则凸起,疑似陷坑,左侧石壁有藤蔓垂下,可能可交互或为陷阱触发点,右侧相对空旷。”
不过他的声音却是通过语音传来。
显然他们的组队语音功能是可以正常使用的,但是因为距离关系,不是免费,二人每对话一句,都要支付贡献点。
虽然有些肉疼,但此刻能实时沟通,还是非常关键的。
“收到。”
飞龙骑脸立刻回应,同时通过石台输入基础行动回路向影舞发出了缓慢前进的指令。
只见光幕内,影舞的身体开始以一种均匀而略显机械的步伐,向前稳稳移动了三步,恰好停在那个疑似陷坑的边缘。
“前方确认陷坑,宽度目测约两步,可跳跃。”影舞快速补充判断。
“跳。”
飞龙骑脸当即通过回路操作出一个跳跃。
光幕中,影舞屈膝,起跳,动作虽然略带游戏角色般的僵硬感,但时机精准,落点稳妥,稳稳落在陷坑对面。
两人配合,一个报点精准简洁,一个指令果断及时,行动流畅得让外面观看的修士们有些发愣。