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第43章 仙门贡献体系(2/2)


    反之亦然,若抽奖能包揽所有好东西,仙门宝库也就失去了存在的意义。

    他决定,未来要将两种奖励机制的头部奖励完全区分开来。

    商城提供的是稳定、可见的成长路径。

    而熔炉抽奖则代表着惊喜、机遇与一夜暴富的可能。

    尽管物价高昂,但新玩家们的干劲还是被调动了起来。

    毕竟,看着宝库里那些令人眼馋的商品,谁能不心动?

    很快,就有心急的新玩家想要跳过基础任务,直接去干“大活”。

    比如挖矿,他们之前就听老玩家说挖矿任务收益很高。

    但问题接踵而至。

    “工具呢?矿镐在哪领?”

    玩家兴冲冲地跑到仓库,却发现里面那些明显更精良的矿镐、斧头都无法拿起。

    系统提示【权限不足】或【需消耗贡献点兑换】。

    众人这才恍然大悟,连忙再次打开仙门宝库清单仔细查看。

    原来,如今就连最基础的木镐,都需要0.1贡献点才能兑换!

    但用那种木镐去挖坚硬的青纹铁矿,基本就是一碰即碎。

    想要高效开采,必须购买宝库里那些标注了“精铁打造”,“掺有玄铁”的高级工具。

    价格从1贡献点到10贡献点不等。

    这意味着,新玩家们连“搬砖”的资格都没有。

    根本无法一步到位参与高收益任务,只能从最基础、收益最低的清理废墟、收集木材、采集果实做起。

    不仅如此,现在连最基本的生存需求也开始与贡献点挂钩。

    姜望适时地宣布:“仙门不养闲人,自今日起,弟子日常用度,需自行承担。”

    玩家们查看后发现,果然,即便是最普通的食物,也至少需要花费0.1贡献点购买。

    像莽穿地球这样实力强的老玩家,一顿基础饭食至少要0.5贡献点。

    如果想要吃肉,甚至猛兽肉,价格更是翻着跟头往上涨。

    衣服破了、脏了,需要更换?贡献点。

    鞋子磨坏了?贡献点。

    虽然系统会进行最基础的遮掩处理,比如无法脱下的初始衣物,保证不会出现有伤风化的场面。

    但穿着破旧,饥肠辘辘的感觉绝对谈不上舒适。

    总而言之,一套初步的,强制性的贡献点经济体系便是建立了。

    想要好好的在这游戏里玩下去,哪怕只是被动地维持最基本的体面,也必须行动起来,努力赚取贡献点。

    新玩家们相视苦笑,他们能做的,似乎也只有走向那些需要清理的废墟或者林地边缘,从最基础的任务开始做起。

    hai
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