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第279章 还有跑酷环节?(1/2)

    待爆炸的烟波接二连三地消失,出现在庆祯眼前的,是果冻们被炸死躺倒的动画。

    徒留无数经验球留在原地。

    ——“卧槽?”

    ——“卧槽!!还能这么玩?”

    ——“是啊,毕竟这果冻地牢的方块不能被破坏,正中庆祯下怀啊!”

    ——“而且口香糖炸弹不会被喷得到处都是,集中点放置,威力堪比小型核弹了吧?”

    ——“庆祯咋脑子那么灵活?这都能想到,甚至联系到一起........”

    ........

    当然,说实话,庆祯也不是故意为之。

    单纯是为了刷一下『口香糖徽章』的进度,并在关键时刻灵光一现,物尽其用罢了。

    将面前扑面喷来的几十只果冻全都清理干净后。

    更远的地方又有成群的薄荷果冻妄图朝着门边的方向袭来。

    但庆祯的反应速度何其之快。

    见爆炸全然暂停,徒留烟波特效留在原地,便直接冲了进去。

    而后狠狠一跃,踩到门前的弹力果冻块。

    下一刻,身体便猛地腾空而起!

    头顶顷刻间触碰到了清冽的水流!

    在minecraft中,方块人在水流中的漂浮能力,可是相当了得的。

    这个层级房间的水流一层夹着一层。

    一层是水,一层是空气。

    方块人只要不断保持上浮的动作,恰好可以越过这加宽版的水电梯。

    图源网络

    ‘咕噜咕噜~’

    水流与空气交替出现,氧气泡泡倒是没怎么掉。

    低头看去时,那些薄荷果冻在庆祯的正下方气急败坏地弹跳着。

    等庆祯彻底浮出水面之后,换气的功夫,看见了通往第三层级的入口。

    那里同样坐落着一道道铁门,门与门之间的缝隙由红色弹力果冻填充。

    随着庆祯踩着压力板不断打开铁门。

    这些红色的弹力果冻也被活塞一一拉开,露出通口。

    第三层级的任务目标是跑酷。

    这条看上去还算宽敞的长廊,中间摆放着稀稀拉拉的红色弹力果冻,不规则排列着。

    组成这条长廊的地面依旧是由平静并且悬空的水流组成。

    凭借红色弹力果冻摆放的高度,一旦不小心从上面跳下来,那么将会直接摔到水下面的虚空去。

    到时候是没命还是从头再来就不好说了。

    想着,庆祯后退几步,而后一个加速疾跑跳跃,稳稳朝着第一枚红色弹力果冻跳去!

    落地的瞬间,巨大的弹力袭来,托举着庆祯的身体起码向上反弹了10格的高度!

    在空中的庆祯调转身形,朝着更接近水面的第二块红色弹力果冻跳去。

    ——“不对,你们看,刚才庆祯的身体没红啊!”

    ——“难道他没有受到摔落伤害吗?不能够吧!我记得这弹力果冻不是蹦床啊!跳的多高,掉下来伤得就有多狠。”

    ——“你们难道刚才没在看吗?其实庆祯跳绿色弹力果冻的时候就没有再受到摔落伤害了!”

    ——“我从刚才就发现了,好像掌管重力的神彻底把他遗忘了一样。”

    ........

    图源网络

    原本。

    这一关最难的点,就在于如何巧妙规避摔落伤害。

    在第2次副本【糖果工艺】中。

    有的选手吃下了附魔金苹果;

    有的选手选择为靴子附魔[保护IV]与[摔落缓冲IV];

    有的甚至是喝下缓降药水。

    这样才不至于被接连数次的反弹所摔死。

    毕竟,弹力果冻这东西可不像是黏液块,弹得有多高,扣血就有多狠。

    除此之外。

    这个关卡恶心点在于——

    最后的几块红色弹力果冻,彼此之间,不论是水平距离还是高度距离都隔得相当之远。

    如果不从上一块果冻被反弹起来后,直接跳到下一块果冻上。

    而是在原地跳一跳,愣神片刻后再往前一跃的话。

    可能会导致高度不够的问题,因而在跳到半空中时掉下来。

    毕竟,在同一块弹力果冻上原地跳跃的话,反弹起来的高度是有一定概率会衰减的。

    但是按照正常物理学的角度,或者是常理来说。

    应当是——

    第一次落下后反弹起来的高度会高于起跳高度。

    所以第二次反弹起来的高度会更高。

    如此往复的滚雪球下去,兴许到最后能直接飞上天和太阳肩并肩........

    ——假如忽略摔死这种可能性的话。

    但在这里。

    第二次反弹起来的高度,有可能比第一次反弹起来的高度矮一半;也有可能是
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