第227章 良性竞争(2/2)
这款《火星救援》把卡牌和背景上的画面从固定画面改为了动图。
其实从技术性上来说也不算什么很难的事,但确实让这游戏显得……没那么简陋了。
此外,游戏还添加了bGm和更加丰富的音效,玩起来的体验感明显好了很多。
而且,从徐磊的说明来看,游戏的流程也更长了,还多了几种不同的结局。
整个游戏的一周目,大概需要六十到八十小时左右,可玩性非常强。
“还不错嘛。”刘兴豪饶有兴趣的说,给徐磊发了个消息,“做得挺好的,青出于蓝了。不过,这游戏准备以怎么个形式发售呢?”
“一代的全球下载次数已经快到两亿次了,所以我们想利用这一点,把《火星救援》以dLc的形式发售。”徐磊解释道,“这样比较稳妥,也好跟赞助商谈价格。”
“这倒是。”刘兴豪沉吟着说:比起一个新的游戏来说,赞助商肯定更喜欢赞助一个热度已经很高的游戏了。
“所以,您觉得没问题吧?”徐磊试探着问。
“就我目前玩到的这个阶段,一切都很不错。”刘兴豪回道,“后面的内容,你简单跟我汇报一下吧,没什么大问题就可以发售了。”
“好嘞!我们争取在八月份之前,把这游戏发售了。”徐磊松了口气,“可不能让这手游市场被白鹤公司给占了,不然游戏行业就完蛋了!”
“……是,您加油。”刘兴豪忍着笑回道:其实说白了,整个手游界都是他的江山。
但他觉得这种良性竞争也不错,能让双方在游戏内容上进行提升,而不是想方设法的骗玩家充钱氪金。长此以往,未来一定能有一个很健康的手游市场。
而他,就是新时代的“手游之父”。
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