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第600章 偷偷外出被跟踪!(1/2)

    饱餐一顿后,夜色降临笼罩南域,距离世界赛第一轮结束还有13个小时。

    一天时间内,龙渊小队的积分排名已跌出前百。

    在论坛上,一些妖魔鬼怪再度活跃起来。

    不少唱衰龙渊小队的评论不断涌现。

    经历了前两天的舆论环境后,章海瑶二人心态都好了不少,再加上还有不少粉丝在帮他们说话,这些言语上对他们的影响微乎其微。

    “继续,航天基地。”

    随意看了几眼,姜云就关闭手机戴上脑机设备,继续寻找材料。

    不知不觉中,三人从晚7点鏖战到了11点,4个小时他们总共进行了8场对局,好在姜云的努力没有白费。

    虽然没有世界赛的爆率加持,他们的效率并不高,但还是搜到了一个高级子弹生产零件和5发7.62x54R口径SNb六级子弹。

    加上下午缴获的6发,姜云仓库里的六级子弹数量来到了11发。

    姜云明白,这还远远不够。

    但时间已然不早,明天世界赛第二轮就开始了,还是要多休息一会。

    排名靠前的好处出来了。

    他们完全不用担心自己掉出一万名,而那些排名只有9000多的队伍此刻估计是提心吊胆的在争取稳定的排名。

    世界赛第二轮赛制完全公开。

    世界赛第二轮大组积分晋级赛赛制∶成功晋级的1万支队伍,会随机分在AbcdE,5个大组内,每个大组2000支队伍,通过对局获取的物资价值以及干员击杀数获取积分,只取积分最多的5场对局总和排名。

    持续时间∶24小时之内完成,排名前50%进入第三轮,后50%进入大组复活赛。

    参赛地图∶机密难度零号大坝

    比起第一轮,第二轮的赛制显然要更加残酷。

    第一轮是长达72小时的“积累赛”,更看重队伍的持续作战能力和资源管理。

    地图是普通的零号大坝和长弓溪谷,虽然也有对抗,但本质上拼的是“谁能在规定场次内带出更多高价值物资”。

    这种赛制下,稳扎稳打的队伍优势明显,也给了不少偏重搜索、避战的队伍晋级机会。

    而第二轮,画风陡然一变。

    “5个大组,每组2000支队伍……只打5场,24小时内完成。”

    姜云低声自语∶“地图还是更小的机密难度零号大坝。”

    不仅仅是遇见的队伍实力会更强,地图更小,战斗更激烈,最关键的击杀对局内的敌人也能获取积分,一个人头=一百万哈夫币=1点积分。

    5场下来,哪怕每场对局只杀一队,五场下来也是整整15点积分,换算成物资将会是价值1500万哈夫币。

    而且在极端情况下,一支队伍可以打出6个人头的收益,堪比一整局的收益。

    第二轮彻底让那些靠物资晋级的队伍失去挺进第三轮的机会,除非那支队伍运气爆表场场都能出大货的情况下还能顺利撤离。

    “明天,我们怎么打?”

    章海瑶适时宜的问起明天的打法。

    “可以杀人赚钱,我们要主动找架打吗?”

    林钥也开口问道。

    “不仅要打,还要打得快,打得狠。”

    姜云点头∶“第二轮积分看物资和击杀,机密地图里高价值物资点肯定是兵家必争之地,到时候冲突会非常密集,我们必须在有限的对局里,同时完成搜索和歼灭。”

    他顿了顿,继续分析:“第一轮很多队伍为了求稳,战术偏保守,但第二轮,保守就是等死。

    尤其是那些擅长狙击、埋伏的队伍,很可能会在前期就采取极端侵略性的打法,争取快速积累击杀分。”

    章海瑶若有所思:“那我们……”

    “老样子,打起来尽可能的拖延时间,先稳住对面,再吸引其他队伍靠近,情况越混乱越复杂,我们的机会越大。”

    姜云目光沉静,开始仔细向二女讲解自己对零号大坝的见解。

    大部分的内容主要围绕在行政楼和变电站,因为这两个资源点是零号大坝发生战斗最频繁的位置。

    二女听的很认真,很多知识点她们也都认可。

    姜云以围绕这两个大资源点设计了进攻打法。

    他以行政楼为重点,变电站为侧重点设计了近攻行政,远攻变电站的战术。

    这套战术,他们每场对局都要前往行政楼,看住拉闸撤离点,同时也能防止被蹲撤离点的队伍阴一手。

    零号大坝能容纳6支满编队,去掉他们共15人,也就是最高30个人头。

    姜云的目标是每场至少击杀两队人以上,这样的情况下,他们五场打完,晋升基本不会有压力。

    姜云讲述完明天的要点和逻辑后就让二女提出自己的意见。

    一来二去,他们直到凌晨才统一确定好战术的各个细节。

    “
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