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“你的冒险,不止于银幕。
同款游戏体验,尽在RcA Gamepro。”
短短五秒钟的彩蛋,成本极低,效果却爆炸式扩散。
观影主体青少年和年轻家庭,正是pc和游戏的核心目标人群。
电影与游戏、硬件与现实,第一次被如此直观地链接在一起。
市场反应立竿见影。
2月的第一周,西尔斯全国门店反馈,wZ-RcA Gamepro-max的展示机前从早到晚都围着尝试游戏的青少年,甚至有不少父母被孩子拉着前来询问。
基础款也因极致的性价比,吸引了大量预算有限的学生和小企业主。
沃尔玛的采购总监在周末销售数据出炉后,连夜致电RcA。
请求将后续月度供应量从计划中的2万台提升到3.5万台。
并主动提出可以将预付款比例从30%提高到40%,只求优先保障供货。
更大的惊喜来自之前处于观望状态的凯马特(Kmart)和塔吉特(target)等全国性大型零售连锁。
它们原本担心pc产品的售后问题,但在看到RcA依托原有网络,快速建立的特约服务点名单,以及Gamepro火爆的初期销售态势后,终于放下顾虑。