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第539章 五洲电子净利润破5亿(1/2)

    沃尔特一开始对林潮宗的激进策略曾心存疑虑,但此刻他脸上只有心悦诚服。

    打开文件汇报道:

    “老板,哥伦比亚唱片营收整体营收同比增长了25%,利润增长更达40%。

    主要来源于三大新增长引擎,

    第一,内容授权与分成。

    不仅预装精选磁带是一次性收入,后续通过五洲随身听渠道,进行的数字单曲付费下载测试也带来了持续性收入。”

    这是林潮宗根据后世音乐下载提出的方案。

    本来只是随口一提,也没想过会成。

    没想到,研发部真想出了一个折中的方案。

    用特定型号的定制数据接口,连接小型打印机输出兑换码实现了音乐下载。

    林潮宗亲自体验过效果,只能说实在是“感人”。

    可是没想到,在他看来,是鸡肋的技术。

    却触发了不少音乐爱好者去体验,额外带来了不小的收入。

    沃尔特的汇报并没有停止:

    “第二部分收入,来自于电影与游戏原声带。

    这块收入从几乎可以忽略不计,跃升为占总营收的8%。

    第三部分,是全球版权联盟效应。

    由于我们主导了联盟,在与电台、电视台、新兴的mtV进行整体授权谈判时,议价能力显着提升,授权费平均上涨了15%。

    联盟内部的内容互换和联合推广,降低了营销成本。

    东瀛方面,虽然中森明彩的《国际补充协议》还在最终法律斟酌阶段,但风声已经传开。

    这动摇了索尼音乐旗下不少有抱负艺人的忠诚度。

    我们的艺人经纪部门,正在接触几个有潜力的新生代创作型歌手,条件很优厚。”

    “索尼没有屈服之前,绝不能让他们的音乐公司正常运作!”林潮宗特意交代道。

    “老板请放心,我们的人随时在盯着索尼音乐,只要他们敢发出一张英文唱片,律师函会立马送到公司。”沃尔特郑重道。

    林潮宗点了点,转头看向老部下罗汉民:

    “游戏生态反馈怎么样?”

    罗汉民笑道:“林生,我这个游戏虽然是第一次跨界,但效果出奇的好。

    我们搭载了热门歌曲,作为背景音乐或角色主题曲的游戏卡带,销量比普通版本高出15-30%。

    玩家愿意为这种增值体验付费。

    其次,我们通过五洲随身听兑换券,发放的【音乐玩家】虚拟角色和皮肤,极大地增强了玩家社区的活跃度和归属感。

    这为我们未来探索《游戏内音乐商店》、《虚拟演唱会》等模式铺平了道路,虽然技术还需要时间。

    东瀛松下版五洲随身听捆绑的《洪荒传说》角色曲,直接拉动了该游戏在东瀛市场40%的销量增长。

    很多非核心玩家,因为喜欢游戏音乐而购买游戏。

    我们游戏研发部,提议研发专业的音乐游戏机和跳舞游戏街机,我们分析过后已经批准。”

    林潮宗没有想到还有这个意外之喜,在他的谋划当中,确实有这方面市场的规划。

    作为后世人,林潮宗很清楚,未来街机游戏市场,音乐跳舞类的游戏街机,在游戏厅内占据了相当大的市场份额。

    拥有家用游戏机和掌机无法替代的地位。

    受到不少热爱音乐和跳舞的年轻玩家欢迎。

    五洲游戏研发部在没有他提点的情况下,想到了这一块市场,说明正在摆脱依赖,他的创意影响。

    这让林潮宗很是欣慰,开口道:

    “音乐、舞蹈游戏机确实有很大的市场,也可以扩充游戏内容广度。

    这类游戏机对女性玩家的吸引力比较大。

    可以加大对这方面的投资。”

    “明白!林生!”罗汉民郑重点了点头。

    袁恬凡做了最后财务汇总:

    “综合各业务线,五洲电子集团上一季度总营收16.53亿美元,同比增长62%。

    净利润5.75亿美元,增长89%。

    公司的现金流已经突破到8亿美元。

    充足的现金流允,许我们同时推进多个战略项目。

    我们目前正在进行的项目,有下一代16位家用主机预研、对欧洲一家中型电视制作公司的收购谈判……等

    我们在游戏机、随身听硬件,游戏、电影、音乐内容,自有、联盟渠道形成了有效的生态闭环测试。

    目前已经完成了初步的资本和数据验证,内部协同效应开始释放价值。

    抗风险能力和增长潜力远超单一业务公司。”

    林潮宗听完汇报,目光掠过每一位核心高管的脸。

    五洲电子的成立,表面是始于对索尼截胡的一口怒气。

    但这一切都不过是林潮宗的一个借口。

    在他内心的深处的谋划当中,
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