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第459章 全球音乐联盟(1/2)

    “林先生说的不错!”宝丽金唱片总裁文森特开口道:

    “音乐内容价值必须要得到尊重。

    提价可能让你们承受短期阵痛,但是我们五家联手掌握全球60%以上的音乐内容。

    主流歌手还都在我们手上。

    没有,我们音乐内容的支持,这些硬件就是空壳。

    内容才是灵魂。

    只要我们联手,我相信适当的提高授权价格,那些硬件厂商们,不接受也得接受。

    我们宝丽金已经决定和哥伦比亚唱片联手。

    不管各位是否答应,我们都会这么做。”

    文森特这话一出,Rca、环球、华纳三大巨头总裁,全都双眼放光。

    他们可不是傻子,岂能不明白垄断的意义。

    只要他们联手,剩下的那些小唱片公司,根本撑不起那些全球硬件厂商销量。

    林潮宗见到这些人的神情反应,会心一笑,再次开口:

    “各位,我今天来这里,除了和大家商议音乐联盟,还带来音乐市场新渠道、新玩法。

    我相信能给我们音乐市场带来更大的收益。”

    “林先生,您说的新渠道、新玩法具体是什么?”大卫来了兴趣。

    其余人也是一脸好奇的看向林潮宗。

    林潮宗伸出一根手指:

    “第一,影视深度联动。

    联美影业,正在重启多个大型电影项目,包括投资数千万美元的科幻巨制和动作系列。

    漫威漫画的超级英雄电影化也已经提上日程。

    这些电影,需要顶级的配乐和主题曲。

    联盟内的艺人,将获得最优先的考虑权。

    这不仅是演唱一首歌的收入,更是通过全球上映的电影,将自己的声音和形象传递给数亿观众的机会。

    电影原声带,本身就是一个巨大的市场。”

    奥斯汀的眼睛亮了。

    电影音乐一直是华纳非常重视的领域,如果能获得漫威联美影业这种级别制片厂的优先合作权,无疑是巨大的资源。

    林潮宗不等众人反应,再次伸出第二根手指:

    “第二,游戏音乐植入与创造。

    我旗下五洲游戏,拥有全球超过2000万台活跃的家用游戏机,以及数不清的街机。

    游戏不仅仅是娱乐,正在成为一种重要的文化载体和音乐传播渠道。

    我们可以将联盟的热门歌曲,作为付费下载内容,通过特制数据卡带、背景音乐方式,植入到最流行的游戏中。

    比如,在赛车游戏里听到布鲁斯·斯普林斯汀的《born to Run》。

    在动作游戏里听到范·海伦的吉他独奏。

    更重要的是,我们可以为特定的游戏,量身打造主题曲和配乐,甚至可以推出游戏概念专辑。

    这将开辟一个全新的音乐创作和发行领域,吸引庞大的、消费力强的年轻游戏玩家群体。”

    欧文听得极其专注。

    他是最早看到音乐与电影结合潜力的人之一,而游戏,这个新兴的、狂野生长的市场,他一直在观察,却苦于没有合适的切入点。

    林潮宗的提议,无疑打开了一扇通往全新金矿的大门。

    游戏玩家的狂热和消费能力,他早有耳闻。

    他正要开口,林潮宗声音再次响起:

    “我们还可以给全球发行渠道的相互赋能。

    我们五大唱片巨头,加上我在亚洲的大唐文化唱片公司,发行渠道基本覆盖全球所有市场。

    我们可以共同探索在艺人巡演、唱片发行、市场营销上的深度合作,资源共享,降低成本,扩大影响。

    和索尼的合作,是单纯的、被压榨的供应商-采购商关系。

    而我们的联盟,是基于共同提升音乐价值、开拓新兴市场、共享增长红利的‘合伙人’关系。

    索尼只想用音乐来卖它的 walkman,而我们,是在共同打造音乐产业的未来。

    我们才应该是音乐市场的主宰者,而不是一些硬件厂商。”

    林潮宗话说完,房间里安静下来。

    所有人都陷入了沉思当中。

    林潮宗给出的,是一个无法拒绝的价码。

    它不仅解决了眼前对索尼定价权过大的担忧。

    更重要的是,它打开了影视和游戏这两个规模巨大、前景无限的增量市场。

    音乐产业正面临电视mtV的冲击和唱片销售可能的天花板。

    林潮宗指出的,恰恰是两条充满想象力的新航道。

    最重要的是掌控音乐的定价权。

    至于得罪索尼?在如此巨大的利益面前,索尼的愤怒显得不那么重要了。

    何况,是索尼先破坏了某种商业默契,用粗暴的方式抢走了林潮宗的游戏收购目标。

    尽管他们觉得索尼这么做没什么不对。
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