“共忆拼图行动” 立刻展开,分了 “三阶段”:
第一阶段是 “记忆碎片收集与陶片绘制”—— 四方生态(天下城、沙海、林原、雾岛)各自梳理记忆碎片,用陶片记录 “记忆场景 + 适用条件”:
天下城组:阿沙带领族人画 “枢纽台 2:1”,标注 “适用条件:养分集中、无其他生态分流”;阿雾补充 “雾丝菌忌岩粉”,标注 “适用条件:纯水汽环境、无沙粒”;
沙海组:沙烈带领族人画 “沙海 1:1”,标注 “适用条件:沙粒保肥、需防结块”;还画了 “沙绒菌冬需沙障”,标注 “适用条件:风沙大、需防风”;
林原组:林苔带领族人画 “林原 1:2”,标注 “适用条件:苔藓耗肥、需多补菌丝”;还画了 “阵法朝西”,标注 “适用条件:林原西高东低、需顺坡储水”;
雾岛组:雾芽带领族人画 “雾岛 1:1”,标注 “适用条件:雾水汽稀释、需沙粒固定”;还画了 “雾丝菌结雾晶”,标注 “适用条件:三色混合、需低温”;
孩童组:阿豆带领孩子们收集所有陶片,在每块陶片边缘画 “适用条件符号”(如沙粒符号、苔藓符号、水汽符号),方便后续拼图时识别共同点。
阿沙在画 “枢纽台 2:1” 时,总担心天下城的记忆被弱化,阿沙宝就指着陶片上的 “适用条件”:“爷爷,我们的记忆在枢纽台有用,在沙海就没用,不是错了,是要分地方用!” 阿沙看着陶片上的符号,终于点头:“以前太执着‘天下城的才对’,忘了共生要随地方变。”
第二阶段是 “共忆拼图与规则整合”—— 众人在忆校共生田中央搭建 “共忆拼图墙”(用木架搭建,分 “生态区”“季节区”“场景区” 三层),按 “适用条件匹配” 拼合陶片,整合出 “动态适配规则”:
生态区规则:沙海区(沙粒多)→岩粉 1:1 + 沙障;林原区(苔藓多)→岩粉 1:2 + 朝西阵法;雾海区(水汽多)→岩粉 1:1 + 沙粒;枢纽台中央(养分集中)→岩粉 2:1;
季节区规则:冬季(干燥)→所有区域加 1 成水汽;春季(多雨)→沙海区减 1 成沙粒、林原区加 1 成导流槽;
场景区规则:风沙天→沙海区加沙障、雾海区加雾晶;雨天→林原区加固阵法、河泽区加微生物分流菌丝;
整合后的规则不再是固定数值,而是 “条件 + 方案” 的动态组合,比如 “沙海区冬季风沙天→岩粉 1:1 + 沙障 + 1 成水汽”,每个生态的记忆都被纳入,且明确了适用场景,不再冲突。
更让人惊喜的是,当最后一块陶片拼上时,之前暗下去的忆道校准石突然重新亮起 —— 这次不再是单一画面,而是同时呈现四方生态的适配场景,画面间用 “适用条件符号” 连接,清晰展示 “何时用哪套规则”,像在呼应拼图墙的整合成果。
第三阶段是 “多生态忆校议会与机制完善”—— 为确保规则能长期执行,四方共同建立 “多生态忆校议会”:
议会组成:天下城(风漠、雾沼、岩林、河泽各 1 人)、沙海(1 人)、林原(1 人)、雾岛(1 人)、孩童代表(2 人,负责记录与提醒适用条件),共 10 人;
议会职责:每月召开 “忆校会”,根据当月生态变化(如突然降温、风沙增多)调整规则;若有新生态加入(如传闻中的 “雪原生态”),优先收集其记忆碎片,补充到拼图墙;
记忆传承:制作 “共忆手札”,将拼图墙的规则与适用条件刻在树皮上,每个生态带一份回去,同时在天下城和各生态建立 “共忆分墙”,方便日常查阅;
冲突解决:若出现记忆冲突,先查拼图墙的适用条件,再由议会投票决定临时调整方案,确保每个生态都有话语权。
可新的问题又来了。沙海区按 “1:1” 操作时,因突然降温(冬季未到),沙绒菌出现轻微冻伤 —— 议会紧急召开忆校会,沙烈提出 “加 1 成共生菌丝保暖”,林苔建议 “借鉴林原的菌丝覆盖法”,阿浪宝补充 “河泽可提供温水雾”,最终整合出 “沙海区降温应急方案”,沙绒菌很快恢复活力。这次冲突没有争执,反而让四方更明白 “共忆” 的意义:不是固定规则,是互相借鉴的灵活应对。
冬末的时候,“共忆拼图墙” 已扩展到二十多块陶片,“多生态忆校议会” 运转顺畅;沙海的沙绒菌冬季产量比往年高了 3 成,林原的苔藓菌因灵活调整岩粉比例,不再过度耗肥,雾岛的雾晶能稳定传递信号五天,天下城枢纽台的三色光带变成 “四色螺旋光网”(新增雾岛的白光),覆盖范围从天下城延伸到各生态的