他集中意念,将意识触角伸向觉醒阵的中心。
“正在随机生成天赋... 能量匹配中...10%...50%...100%... 检测到特殊能量波动,天赋等级判定中...”
“天赋觉醒成功!精神共鸣强度提升至 75%!”
随着一阵耀眼的金色光芒爆发,一个缠绕着绿色毒液的箭矢图标悬浮在林澈的意识视野中,下方的文字如同烙印般清晰,每一个字符都带着对应的能量属性说明:
“天赋名称:毒握之牙”
“天赋效果:所有攻击将附带‘腐蚀毒素’效果,毒素可无限叠加(无层数上限),每层毒素每秒造成(玩家等级 ×1)点腐蚀伤害 );毒素不受防御力影响,对非毒免疫目标额外造成 5% 的伤害加深。
《神域纪元》天赋没有等级,只有抽取的随机性,搭配不同职业特性,创建出多样的玩法。他反复感知着天赋的能量波动,脑海中幻想着这种天赋的可用性 ——“高频攻击”“持续输出”“毒属性强化”,这三个关键词像灯牌一样在他脑海里亮了起来,几乎瞬间就排除了大半职业。
接下来,虚拟的职业选择界面缓缓展开,六个基础职业的 3D 模型以全息投影的形式呈现在意识中,每个模型都在动态演示核心技能,同时释放出对应的职业能量波动,方便玩家通过精神共鸣判断适配度:
战士模型挥舞着战斧劈砍,厚重的铠甲碰撞出金属声响,能量波动带着强烈的 “厚重”“冲击” 属性 —— 林澈能感知到,战士以近战重击为主,每秒初始攻击次数仅 0.3次,远远不能满足他的设想”,就算能叠加毒素,也很难让层数上去,而且铠甲的重量会降低移动灵活性,不符合自己想的快速持续的伤害。
法师模型抬手释放出一道火球,瞬间炸碎前方的靶子,能量波动带着 “爆发”“范围” 属性 —— 法师的 AOE 伤害确实高,但他能清晰地感知到,法师的技能冷却时间普遍较长(基础火球术冷却 3 秒),前期法力值仅 50 点(1 级基础属性),每发火球消耗 15 点法力,根本无法维持高频输出,且法师的毒素叠加效率极低,pass。
牧师模型举起法杖,一道白光治愈了受伤的虚拟 NPC,能量波动带着 “治愈”“辅助” 属性 —— 牧师的核心是治疗和增益,攻击技能仅有 “圣光弹”,就算强行用天赋叠加毒素,也只能当个 “毒奶”,既发挥不出治疗优势,还会因攻击属性与牧师的 “圣光能量” 冲突,导致精神共鸣强度下降,显然不合适。
盗贼模型瞬间隐身,下一秒出现在靶子背后,匕首划出一道寒光,能量波动带着 “偷袭”“爆发” 属性 —— 盗贼的攻击频率倒是达标初始普攻每秒 1次),但大多依赖 “隐身偷袭” 的爆发伤害(隐身状态下首击伤害翻倍,后续伤害回落至正常水平),现身后续持续输出能力不足(技能 “背刺” 冷却 8 秒),而且盗贼的装备以轻便皮甲为主(防御系数仅 0.5),恐怕扛不住怪物反击时的精神冲击,风险太高。
圣骑士模型举起盾牌,金色的圣光形成一道屏障,挡住虚拟怪物的攻击,能量波动带着 “防御”“守护” 属性 —— 圣骑士的防御和团队辅助能力顶尖,但攻击方式以 “盾牌重击”(每秒 0.3次,伤害系数 0.8)和 “圣光术”为主,频率慢、范围窄,和 “毒握之牙” 需要的持续输出完全不搭边,且圣骑士的 “圣光能量” 会与 “毒素能量” 产生排斥,导致天赋效果降低 40%,总不能让圣骑士拿着盾牌慢慢 “拍” 毒素吧?
最后,林澈的意识触角停在了弓箭手模型上。那模型穿着轻便的皮甲(防御系数 0.7,兼顾灵活与防护),背上的木质长弓拉满,箭矢接连射出,普攻频率初始每秒 0.8次,移动时脚步轻盈,边退边射的动作流畅自然,能量波动带着 “灵活”“高频”“远程” 的属性 —— 这三个点完美契合 “毒握之牙” 的需求!
他集中意识,深入查看弓箭手的技能属性,每一个技能的细节都通过精神共鸣清晰呈现:
“基础技能 1:风之箭”
类型:单体远程攻击
消耗:10 点法力值(1 级基础法力值 50 点,可连续使用 5 次)
冷却时间:1.5 秒
伤害系数:攻击力 ×0.8(1 级基础攻击力 8 点,单次伤害 6.4 点,取整为 6 点)
附加效果:命中目标后触发 “击退”(击退距离 1 米,对体重≥500 斤的目标无效),可拉开输出距离,降低被攻击概率
精神适配要求:精神集中度≥65%,否则箭矢命中率将降低 20%
“基础技能 2:迅捷射击”
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类型:持续伤害
消耗