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第611章 没有存在感的暴雨游戏(2/2)

以来,做的工作,那也是着实不少的。

    暴雨游戏也从当初那只剩下五十多人的游戏小公司,一路扩张到现在三千余人。

    其中大部分还都是研究游戏引擎的老工程师。

    至少有几百人是拥有超过十年游戏工作经验的老主程,无论放到哪个游戏工作室,那都是一方大佬了。

    而他们在研发完游戏引擎后,好几个大组的人自然也被李长歌安排到G胖子的游戏项目组,开展新的游戏项目。

    毕竟游戏引擎后续的更新和维护也不需要长期那么多的人专职留下。

    “嗯,明天我一定要跟马总说说我想研制的几款主机游戏!”G胖子激动的说道,“还有那种超大型网游,一个场景能容纳三千人团战的大构思!”

    两人看着G胖子的狂热,只是笑着没说话,G胖子的想法很好,但是却很难实现。

    一般而言,一个场景玩家人数只要超过200人,普通的显卡就会压力激增,从而变成ppt。

    像他这种想三千玩家挤在一个场景里而不卡顿的,这对于底层的优化而言,无疑是难于登天。

    不过,一切都得等马总明日到来再定夺。
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