有研究讲过,体感技术还不成熟,长时间泡在里面,搞不好会引发癫痫、记忆力下降,严重的还会晕倒。”
“尤其是恐怖游戏,每次吓人的地方一来,心跳飙到一百八,血压往上冲,整个人随时可能原地断线。”
他顿了顿,扫了眼台下一个个仰着头、若有所思的观众,接着说道:
“我们遨游天下作为一家全球公司,从来不光想着赚快钱,更看重玩家开开心心玩游戏的同时,别把命搭进去。”
“所以这次试玩砍到十五分钟,就是不想让你们为了多玩两下,硬撑着不出来的结果。”
这一番话讲得滴水不漏,台下的玩家听得又暖又难受。
暖的是,终于有人把他们当“人”看了。
不像国内某些大厂,恨不得你一天十二小时钉在体感仓里打卡上班,日常任务周常奖励排得满满当当,打个怪比上班还累。
可遨游天下不一样,做的是单机大作,压根不在乎那些数据指标,甚至还主动劝退玩家,怕你玩太久伤身。
感动归感动,可总感觉哪块不对劲……
这老头……是不是留了一手?
没等大家琢磨明白,胥炼立刻接上:
“我知道,很多人讨厌被打断体验,正玩到兴头上,突然被踢出来,那种失落感确实难顶。”
“但现实是,到现在为止,整个行业都没法彻底解决这个问题,尤其恐怖类——”
这话一出,全场继续点头,“没错!关键时候掉链子,爽感全没了!”
可很快,有人反应过来,挠着头嘀咕:
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