开发新游戏本来就烧钱烧命,还要把两人视角缝在一起、用第一人称全程直播式演出,中后期那场十分钟追逃戏,还得一镜到底,不准切!连换视角都得靠玩家自己转头!
更离谱的是,这玩意儿要上体感仓——不是用键盘鼠标,是真用身体玩!
没人敢说话。
没人敢问。
因为大家都懂:这东西做成了,就是游戏史上的核弹。做不成,整个团队都得躺平养老。
可他们还是点头了。
因为——这人从没失手过。
就连当年《怪物猎人》那个要玩家和怪兽“对视三秒才能攻击”的奇葩设计,最后不也卖爆了?
可这次,难度翻了十倍。
因为胥炼没导过电影,不懂镜头语言,没拍过一镜到底,连三脚架都不会摆。
但他偏偏要搞最狠的沉浸式体验。
为什么?
因为只有当玩家真觉得自己就是牢里的那个疯子,真在用脖子转头看墙角的裂缝,真在汗毛倒竖地听铁门吱呀开启——
那时候,他才能看着全球玩家一边哭一边打赏,嘴角悄悄上扬,像个恶作剧得逞的混蛋。
“到时候,情绪值怕不是直接炸成烟花?”
就这样,这个被玩家叫“造梦工厂”的团队,在胥炼的疯魔指挥下,轰隆隆转了起来。
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