回国后,胥炼泡了整整一个月,把市面上的FPS全玩了个遍。
这世界的游戏,品类是真多。
第一人称、第三人称、单机、联机、现代战场、未来星际……
听着是挺花,可仔细一瞅——
全是复制粘贴的模板!
单机?主角拎把枪,“突突突”,杀到剧情尽头,莫名其妙就结局了。
联机?就是一群人蹲在地图里互相开瓢,谁爆头多谁赢。
团队战、爆破赛、警匪对狙……千篇一律,无聊到打瞌睡。
更离谱的是——
体感仓都这么高级了,游戏里射击居然还是“越肩瞄准”!
像个玩玩具枪的小孩,根本没一点真实感!
胥炼想做的,不是炫酷的激光枪,也不是炸裂的剧情反转。
他要的是——**真·沉浸式射击**。
不用虚拟准星,用准星?自己用机械瞄具找敌人!
别再一成不变的100点血,血量会随呼吸、受伤、跑动起伏!
打中大腿能跛行,打中胸口喘不上气,中弹后得蹲在墙角喘两分钟——
这就是他脑子里的“呼吸回血法”和“洗手液急救术”!
可这个世界的厂商?
没人关心这个。
大家都忙着给武器镶钻石、整什么“限定史诗皮肤”、天天推抽奖转盘,钱赚得飞快。
至于“代入感”?
那是什么?能当饭吃吗?
但胥炼不信邪。
体感仓卖得这么火,玩家早晚厌倦这种低配版射击。
总有人会想通——**游戏不是换皮的流水线,是体验真实**。
可问题来了。
现在……还没人做出来。
所以他决定,亲自当第一个吃螃蟹的人。
“太难了……”
他瞥了眼系统面板上那串可怜巴巴的情绪值数字,长叹一声。
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