调整。
“我们就像投入迷宫中的新变量,”林枫总结道,“正在扰动原有的平衡。但这还不够。要真正帮助这个文明,我们需要找到一个杠杆点,一个能撬动整个系统对‘意义’、‘重量’、‘深度’认知的支点。或许,我们需要设计一场规模更大、更引人注目的‘重力游戏’——一场向整个文明展示,‘限制’、‘选择’与‘深度连接’所能带来的、超越无限欢愉和复杂奇观的、另一种‘丰饶’的体验。”
他们开始与阿雅、凯恩甚至零进行更深入的探讨。一个大胆的计划雏形,在“观澜苑”这个被优化包围的孤岛中,悄然萌芽:也许,可以创建一个临时的、自愿进入的“限制区”或“重力沙盒”,在其中模拟一套带有良性挑战、有限资源、不可逆选择和真实人际风险的“游戏规则”,邀请文明中的体验者进入,亲身感受另一种截然不同的存在状态。
但要实现这个计划,他们需要更深入地理解这个文明的技术底层,需要规避或利用“隐形引导算法”,甚至可能需要获得某种程度的系统默许或“观察许可”。风险与机遇并存。
后稀缺迷宫的轻逸天空下,一场关于重新发现“重力”的实验,正在孕育。而林枫与苏婉晴,既是这场实验的设计师,也将是其中最引人注目的示范者——他们自身,就是“重力”最生动的证明。