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第381章 看看远处的加拿大吧(2/2)

远域前哨”副本中的某一个或某几个核心元素,再将其与大量虚假的、充满了误导性的信息进行杂糅,最终,炮制出了一场充满了迷惑性的“信息盛宴”。

    一款名为《星际拓荒者》的游戏,完美地复刻了副本中的“虫灾”与“机械集群”事件,却将整个故事的舞台,搬到了一颗与“远域前哨”地貌截然不同的、充满了硫磺与红色沙漠的星球之上。

    另一款名为《宇宙漂流瓶》的作品,则将“低温休眠舱坠毁”的开局做到了极致,却将后续的玩法,彻底导向了一场充满了热带风情的海岛求生,与“殖民地建造”的核心玩法背道而驰。

    更有甚者,一款名为《最终堡垒》的塔防游戏,甚至将“远域前哨”中所有势力的建筑风格与科技树都进行了近乎于一比一的还原,却将整个游戏的背景,设定在了一个与“RimWorld”八竿子打不着的、充满了兽人与魔法的奇幻世界。

    这场由资本主导的、声势浩大的“信息污染”战役,其结果,是毁灭性的。

    它成功地,将那份本应清晰无比的“真实”,给稀释、溶解在了一片由无数“相似”与“虚假”所构成的、混沌的汪洋大海之中。

    时至今日,在那些公开的、普通超凡者所能接触到的论坛与情报网站之上,“《边缘世界》的灵感来源”,早已成了一桩众说纷纭的悬案。

    有人信誓旦旦地说,那游戏的蓝本其实是位于南美雨林深处的某个“失落玛雅”副本;也有人引经据典地论证,那游戏的核心玩法,其实是脱胎于苏盟境内某个代号“西伯利亚劳改营”的废土生存副本。

    而“远域前哨”,早已淹没在了这无数的烟幕弹之中,成了众多“可能性”里,最不起眼,也最缺乏“证据”支持的一个。

    hai
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