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第37章 游戏设计完成(1/2)

    紧接着,他们开始搞智能AI设计板块。

    沈渊眉头紧皱,眼睛死死盯着屏幕。

    绞尽脑汁琢磨怎么让玩家能轻轻松松设计出各种机械设备、战舰、战机大炮啥的。

    “星海,咱们得大幅提升AI智能辅助功能的水平。

    让它能够切实引领玩家,将脑海中的创意设计精准地转化为游戏内的实际成果。”

    沈渊心里心里,这一板块堪称游戏的绝对核心亮点。

    若无法出色打造出来,游戏将难以吸引高端玩家,更无法达成开发这款游戏的初衷。

    星海麻溜地把目前基地有的所有技术和设备都添加进去。

    接着一通推演计算,又弄出好多设计模板和引导程序加上。

    沈渊测试时发现,玩家使用模板设计时,操作流程解说太晦涩难懂,很容易把玩家搞懵,理解出现偏差。

    沈渊把问题反馈给星海,两人就开始反复测试、调整。

    星海不停地优化程序算法,沈渊从玩家体验的角度,提出各种改进建议。

    他们尝试新的界面交互设计,把常用的设计模块和工具放在显眼的地方,方便玩家快速调用。

    经过一天一夜的努力,他们终于让设计操作流程变得顺畅又简单好用。

    当看到简单好用的设计板块时,沈渊兴奋地一拍大腿,说道:“这些模板太实用了,玩家指定喜欢。”

    他仿佛已经看到玩家们在游戏里尽情发挥创意、大显身手的热闹场景。

    他心里成就感爆棚,对游戏的未来充满期待。

    在设计过程中,他们多次修改游戏里太阳系的宏观规则。

    保证陨石轨迹这些数据和现实数据一致。

    沈渊在数据库里仔细查找,终于调出相关数据。

    随后,他把数据和游戏里的陨石轨道仔细比对、调整,每个数据、每处细节都认真核对。

    他一边操作,一边严肃地叮嘱:“这些陨石轨迹必须精确,一点差错都不能有。”

    这可不光关系到游戏的科学性,还关系到收集到的创意能不能在现实里应用。

    只要有一丝偏差,这些设计创意在现实里可能就实现不了。

    他心里责任感满满,每个数据核对都让星海反复确认,一点马虎都不允许。

    然而,在把数据导入游戏的时候,又出问题了。

    因为数据量太大,游戏系统有一丝丝卡顿,虽然不明显。

    但时间长了还是会引起系统崩溃。

    沈渊在房间里来回踱步,脑海快速运转,眼神里透着一丝丝疑惑。

    星海则全力优化数据存储和读取方式,还在数据储存中心又加了好多光盘来存数据。

    星海综合全球多种数据压缩算法,结合光量子超算的特性,进行推演升级优化。

    最后优化出一种既能保证数据完整,又能大幅减少存储空间的压缩算法——量子并行数据压缩算法。

    量子并行数据压缩算法的压缩比相较于传统数据压缩技术提升超过1000倍。

    且凭借其卓越的处理速度,能够实现实时大数据流的高效处理。

    经过多次尝试,星海终于找到高效的解决方案。

    成功把整个太阳系宏观规则数据完美融入游戏。

    那一刻,沈渊心里的阴霾一扫而空,对着星海竖起大拇指。

    终于,经过一周紧张开发,游戏基本搞定了。

    其实,以星海的算力,搞一个普通大型3d游戏上线,一个小时就够了。

    但《星海征途》这个游戏却花了一周时间!

    主要时间都耗在真实还原宏观系统和智能AI设计板块上。

    他们要设计出能真实模拟还原现实宇宙微观和宏观各种法则的系统。

    还得配上超智能AI辅助,让玩家能设计出在现实里能实现的东西。

    当然,这个玩家本身是不知道自己设计的东西在现实中有实现的可能。

    最后,沈渊和星海花了半天时间收尾,把整个游戏测试了一遍,完善了一些小细节。

    这个被沈渊命名为《星海征途》的游戏,就开发成功啦。

    沈渊看着完成的游戏,脸上露出满意的笑容,伸了个懒腰说:“这下就等玩家来体验咯。”

    他心里成就感十足,毕竟要是放在以前上班公司的开发团队来弄。

    最少得花两三年,还得砍掉大部分真实还原和智能AI设计模块。

    这会儿,沈渊有点忐忑,不知道玩家们会不会喜欢这款游戏。

    毕竟这是他和星海倾注了超多心血的作品。

    他心里既有成功的喜悦,又有对未知的担忧。

    两种情绪混在一起,让他既兴奋又紧张。

    这款3d大型网络游戏,是用星海当游戏服务器。

    这样可以同时支持数十亿人同时在线。

    玩家只需下载
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