他似乎明白了这么做的原因,因此而记录下来——
【‘地下城’,这实际上是一个很宽泛的概念。
就像是‘冒险者’们,都有着各自踏上旅途的原因——
有的是为了组一辈子的冒险小队,有的是为了赚钱逛遍全世界的风俗店,更有甚者是单纯的享受冒险所带来的乐趣……
地下城出现的原因也不尽相同——
或许是一座早已湮灭在历史的城池、洞窟,或许是一位巫妖长眠的棺柩,或许是一位传奇法师用于实验的堡垒……
又或者,干脆组成一座城市,得以兴盛、繁荣的零件。
‘深井’,一座冒险者眼中拥有生命的地下城。
人们口口相传,这座天然矿坑被远古巨龙的鲜血侵蚀,使矿洞、巢穴出现了‘活化’的现象,组成了一座移动的迷宫。
魔力为地底带来的全新的生机,促使地底的怪物得以进化,将它们的尸骸重塑成全新的生命,向地表发起永无止尽的猛攻。
这的确是它的历史。
但很显然,在这个世界上,能够被人们所铭记的‘历史’,一定具有杜撰的成分。
巨龙的血肉的确侵蚀了这片土地,塑成了庞大地下城最基本的轮廓——
作为骨架的地貌,作为皮肉的怪物、和作为鲜血的宝藏。
这为龙金城的建城之初,带来了最原始的财富积累。
但一座地下城的开发,总归是拥有极限的。
可当渴饮下它的鲜血之后,徒留下贫瘠的肉层、和一座荒凉骨架的‘巨龙’,是否还存在着利用的价值?
这是在地下城的宝藏被瓜分殆尽之后,龙金城的统治者所应该考虑的问题——
那些周而复始地死去、重生,仿佛灵魂永远也不会得到安息的怪物,给予了他们灵感。
想要维系这座城池的安定,他们需要耗费大量的人力,镇压这座深井下的威胁。
但他们不必白白投入人力。
而是让那些富有冒险精神的探险家,自发的深入下去,扮演地下城的清道夫,清理着‘皮肉的污垢’。
只不过吸引冒险者,需要一个让他们心动的‘理由’。
一个能让他们周而复始,踏入地下深处的利诱。
而这世上很难有什么,比‘财富’的欲望要更大众、更诱人。
如果是我,我会分出一部分巨龙的宝藏,又或是重新带来一批宝藏,将其重新作为‘血液’,灌注进地下城中。
龙金城也正是这么做的。
于是,‘冒险者行会’便应运而生。
循序渐进的分出一部分血液,作为基本盘。
再将其它城市的麻烦登记委托。
从而吸引了大批贪婪的冒险者,驻扎在深井周围,做起淘金与暴富的美梦。
只是,冒险者从不是一个安分的群体。
大批量冒险者的到来,必定会催生出种种不安分的暴力因子。
他们毕竟区别于普通民众,追求的从不是稳定的生活,更需要宣泄心头的压抑——
酒馆、风俗店,一切娱乐设施为此而生。
一切因此而产生的交易、消费,也都将带动整个城市的经济繁荣。
于是,城市将财富投入地下城,冒险者因地下城而驻扎城市消费,消费带来财富反哺城市……
这几乎完美解决了‘地下滋生的威胁’、‘冒险者的混乱’,甚至还带动了城市的发展,宛如一台精密的,犹如衔尾蛇般闭环的庞大机器。
但这还不够。
只有框架的机器,没办法完美、而长久的运行下去。
就像冒险者的数量永远不会固定,他们每日清理的怪物、带走的宝物,每时每刻都存在差异。
也许今天他们带走了一万金币的财富,明天就会带走十万。
因此,需要一套用以润滑机器的轴承、一套用于操作机器的系统,帮助它在出现问题之后,迅速处理、维系着地下城,在一定区间内的稳定——
‘红巾帮’便为此而生。
冒险者清剿怪物的同时,也会携带出大量的宝物,形成‘贫血’。
清剿的过于狠厉,也会导致怪物的‘复生’得以缓慢,无法为冒险者带来阻碍。
于是红巾帮出面劫掠,对部分的宝物进行回收,重新规整在宝库之中,补充‘血液’。
在察觉到地下城的怪物稀少时,便带来地表的地精、怪物,修补‘皮肉’。
他们当然不会阻拦每一个冒险者。
就像是一场游戏,需要有输家,但更需要有赢家。
他们需要赢家的成功,来刺激输家的深入。
只不过谁赢、谁输,将由他们来决定。
于是,这便形成了一种,区别于宏观层面的资源整理,保证了被带出的财富、与龙金城重新注入进来的财富,能保持一定程度的‘均衡’。