是在能量足够的时候使用自己手上的卡牌,对场上的角色进行强化。
战斗阶段则是以最简单粗暴的方式击败敌人,双方的角色将不会受到任意一方的控制,以预设好的战斗轨迹进行战斗。
因此这一场的战斗到底能打成啥样,就需要看自己所培养的角色是否能够承担起足够的压力。
在这个过程中,他们能拿到更多其他的卡牌,这些卡牌也有各自的作用,有的就是作用于场外的强化成长,还有的则是能够作用在场内的局内战斗。
每一场局内战斗之后所有的角色都会恢复生命值,甚至死去的角色能够在战斗结束后恢复自己所有的状态。
不必担心死多了,当前的角色就在接下来的战斗中无法使用了
这一点在姜智看来并不是一件完完全全的好事。
给回复生命值,也就意味着整场战斗的难度应该会比想象的要更高,能够动不动死亡,就说明所有的角色,其实在这一次的探索中都属于玻璃大炮的水平。
真正能扛住伤害的怕不是只有守护者。
至于执行者和辅助者,一旦离开了守护者的保护就可能面临危险。
这便是初步的规则展现,至于剩余的部分,这一次的卡机并没有给出太多的提示。
似乎需要等罗兰他们在战斗当中自己摸索。
对此姜智表示十分的心痒难耐,毕竟这一次他只能在边上看着。