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第1743章 疯狂的连锁(1/2)

    当淬炼之锋这张卡牌并没有以正常的方式打出时,它会直接激活效果并带动姜智牌组内的所有卡牌。

    激活一次其他卡牌的非伤害类型效果,

    这是一开始姜智想要的联动效果,显然此时此刻任务已经达标,对应的联动效果确实和他所预料的一样同步触发。

    然而这场特殊的卡牌结算大戏,却并没有到此为止。

    在完成了一次高能射击的联动之后,高能射击会根据自身的状态,触发下一个阶段的联动效果。

    当前的卡组当中,每拥有一张被冻结的卡牌,那么就会立即触发一次高能射击的效果。

    理论上来说,姜智当前的手牌当中被冻结的手牌其实并不算太多。

    只有通过之前的佯攻射击点燃,并通过霜火永恒的效果转化为冰冻的卡牌才能够被计算在其中。

    但卡牌的神奇之处便在于,它结算的方式有的时候并不一样。

    在第一次触发高能射击的联动之后,还会同步触发姜智的烈火引线,这张卡牌的一个非伤害效果就是点燃自身所有的卡牌。

    再配合霜火永恒的转换,那么就相当于将所有的卡牌全都冻结。

    从此刻开始,高能射击能够在接下来的计算当中吃到所有冻结卡牌的加成。

    也正因此姜智的高能射击,再一次的打出之后都可以连续触发12次,当前姜智除了能力卡和高能射击本身以外,其他能够被放在卡组当中的卡牌。

    而真正的联动到此刻也才刚刚开始,最让姜智感觉意外的是,淬炼之锋的效果也能够在这种小循环当中被来回触发。

    这也就意味着,姜智每个回合当高能射击被打出之后,都能够同步触发13次完整的特效。

    虽然其中伤害类型的特效被全部屏蔽,但光是非伤害类型的特效姜智也足以受用。

    比如在蔓延射击的特效当中,直接增加自身伤害和负面效果叠加的卡牌效果。

    这还只是负责游斗的卡牌,真正负责打伤害的破焰冰斩得到的伤害增幅更是夸张。

    基本上每次都是接近三位数的面板提升,这种情况下,又能够赋予敌人冻伤这个额外增幅伤害的特殊状态,伤害越打越夸张。

    且在触发的过程中,能够不断的触发冰冷愈合,高能效果给自身带来的负面状态态,能够将自身掉落的最大生命值通过奇怪的方式重新返回来。

    算上暖流的效果,姜智也算是看明白了,现在根本就不是在掉血,而是不断通过奇怪的方式让自己的最大生命值增加,看着像是血条在不断的下降。

    实际上,此时此刻姜智的血条在不断的向着条形码的方向逐渐靠近。

    唯一可惜的是原本被姜智寄予厚望的冰封斩却只能冰冻敌人的一张卡牌。

    这种直接触发的状态自然没有办法指定触发的目标。

    姜智是真的没想到自己的冻结效果,每次都只能对敌人的同一张卡牌生效。

    虽然深度冻结的效果可以叠加,但这无论如何都比不上直接把敌人的所有卡牌全都冻上,让他新新鲜鲜的。

    不过有现在的一切也已经很不错了,此刻的姜智十分的知足,一个小循环之后突然感觉自己已经无敌了。

    脸上的笑容也逐渐从一开始的正常变得变态了起来。

    如果这么看的话,那对面只派出了三个敌方单位就想来干掉自己确实有点看不起自己了。

    诚然天生的数值让人安心,但有的时候通过机制获取到的数值才更让人兴奋。

    通过高能射击打出去的力量伤害增幅已经不再重要,姜智主要依靠的是高能状态下为自己提供的,额外生命流失效果。

    那三只怪物明显没有察觉到姜智身上到底发生了怎样的变化。

    当然他们能够看到姜智的身上不断出现各种各样的光芒效果。

    姜智不说,他们只以为这是高能状态下才带起的特效状态。

    他们压根不知道在当前的状态下,对面的姜智已经快要进入真正意义上的暴走状态,虽然就算现在知道了,也没有太大的意义。

    充其量只是死的比较明白一点而已。

    打破信息茧房的时刻,在他们第二次和姜智正面交手的时候。

    之前姜智在面对三只怪物的同步进攻之时,需要不断的躲闪,并且使用佯攻射击来降低缓解当前的攻击压力。

    当前的战斗环境当中,被敌人的攻击打到可不仅仅只有一次卡牌攻击这么简单。

    这种擅长近战的敌人,一旦被他们真正近战后面的事情会非常难处理。

    然而这一次,面对敌人的攻势姜智直接选择贴脸开大。

    很久没有带怂的,直接掏出枪来跟对面正面硬刚。

    蔓延射击打出,原本伤害不够的蔓延射击,在此刻面对敌人的伤害,直接做到了伤害对冲的同时,还在敌人的身上留下了一个弹坑。

    看着自己的伤害卡牌在第一时间被对面废掉,三只双命
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