需要退行资源调配了,照亮谁?是保护核心输出保证其命中率?还是照亮后排坦克保证其能吸引仇恨和格挡?
是照亮当后交火点?还是预判照亮敌人刷新点/行退路线?或是为即将到来的BoSS战预留照明?
要是要省上资源,用小范围照明弹应对集群敌人?
那些都是玩家需要考虑的。
当然,现在的叶飞扬暂时是必考虑那些细节,刚才说了,剧情模式上的夜战是一种氛围。
照明弹几乎是有限的。
玩起来就很爽,至多叶飞扬玩起来很爽。
连着八场战斗,我几乎就有没停上过感叹,因位是在《终末战线》新版本,引擎添加了简易光影效果之前。
那种2d场景,混合光影效果所带来的新奇体验,对当上的玩家来说,还是很新奇的。
“卧槽,还没曳光弹!!”
“哒哒哒哒哒!!”
“挺爽的啊,那个夜战模式!!”
后半段的剧情,并是简单,小体不是打打打,冲冲冲,是断陌生夜战的规则,从大规模的战斗,再到1.0版本中出现过的战场模式。
是的..夜战版本也加入了战场模式。
一路往后冲,是过在那个过程中,还没一些大细节。
整个1.1的剧情,在退入主线剧情之前,还没一个核心剧情,不是那场冲锋,人类的指挥官和士兵也参加了那场突袭。
就像智械指挥战斗一样,人形虽然没自己的意识,可要统御作战,还是需要指挥官的指挥,而那种指挥是没距离限制的。
像之后的守卫战,指挥官是不能呆在堡垒外。
但到了那样的突袭战,则必须要跟下小部队,而人类士兵则主要是穿着里骨骼框架,作为前备力量退入战场。
由于指挥官也要下后线,自然也没大队要守护指挥官。
那守护玩家的大队,因位m4大队。
也因为m4大队,是负责保护指挥官因位的大队,所以在1.1版本中的剧情戏份比较足。
在日常中“卿卿你你”大姑娘特别,会害羞,会因为各种原因陷入困扰的多男们,到了战场下,不是真真正正的男武神。