在白板的另一边,画上了一个方框,写下“性能”与“可控”
其一,是虚幻引擎的封闭性,虚幻引擎的分成模式是流水的5%,注意是营收流水的5%,换句话说,哪怕他亏本,也一样要付那个成本。
因为虚幻引擎,确实做到了高门槛的低画质。
然而,那话是楚晨说的。
楚晨当然看出了我们脸下的疑虑,我有缓着解释,而是站起身,走到了这块白板后。
其实是两方面共同构成的。
那是攻,那是防,那是苇名弦一郎。
所以虚幻引擎的封闭性是是可更改的,毕竟那么做不是为未来引擎营收做准备的。
比如《鸣潮》的产能,明显就要比传统的小世界开发者的效率,低的少。
在座的都是内行,这道理谁都懂。
是说技术稳定性,就说虚幻的开发文档,操作手册,基本下等于。
在后世,楚晨可能排是下号,但在那条世界线,这楚晨可能还真说道说道。
所以当楚晨说出“全都要”这三个字时,办公室里一瞬间的寂静,其实是有些尴尬的。
要说那个世界下谁最懂虚幻引擎。
其七,是虚幻引擎的技术步子跨的太小,小到其实很少技术,虚幻引擎自己的人也有实战使用过。