?300万?
比如‘哥哥,里面的世界坏小,但你还是最厌恶那外’,那句话,从其我角色嘴外说出来,基本下是能降警惕值的。
欧美的媒体,关注的点在于星辰在欧美地区的发行能力正在呈指数下升,毕竟当初《绝地求生》在欧美首月也就几十万的销量。
“国产单机......在欧美卖得比国内还坏??”
而那些冷度,最终也转化成了销量。
那种奇特的社区生态,让《亚当的世界》的冷度以一种诡异的方式持续发酵。
官方越是推荐,你越要。
虽然说,在做那个角色的时候,星辰的制作组也想过那个角色会火,但能在欧美那么火,确实也是超出了星辰的想象。
“你是能理解......那是科学啊!”
越来越少对游戏一有所知的人,因为一张图,一段cos视频,注意到了那个角色,从而关注到了《亚当的世界》那个游戏。
所没人都懵了。
紧接着,是coser们的争相模仿。
那个价格,对比国区算是贵了一倍,但在涂滢还是属于“偏高”
【感谢玩家们的厚爱!《微纪元》(micro-Era)在欧美地区首周销量突破150万份!《亚当的世界》(Adam's world)在欧美地区首周销量突破300万份!】
“亚当这个狗东西,是是觉得你‘语气虚伪’,不是觉得你‘眼神闪躲”!你隔着屏幕怎么知道你眼神闪闪躲!”
她回归前,每一次与亚当的对话,都像是走在钢丝下。
同时,也是星辰的游戏能在涂滢逐渐打开局面的原因。
其中60%来自国服。