上任何一款差!”
“萤火工作室是懂我们LSP的,设计师必须加鸡腿!”
开头的几条评论,让张夏山紧绷的脸稍微松弛了些,镜头也给了张夏山几个特写。
不过这节目叫做《拷打策划》,不叫夸夸大赛,因此,屏幕上的画风很快就变了,留言也变成了。
“美术是真不错,但为什么我在游戏里坐牢?”
“玩了半小时,完全搞不懂在玩什么,战斗软绵绵的,没打击感。”
“剧情太老套了,又是美少女打怪兽拯救世界,能不能来点新的?而且主角的塑造太奇怪了。”
“总结:一个拥有顶级皮囊,但灵魂却无比空洞的游戏。”
张夏山脸上的表情也跟着变。
屏幕上,好评率的数据图表清晰地显示,在这一次的灰度测试中,玩家对美术的满意度高达95%。
而对玩法和剧情的满意度,则分别只有52%和41%。
这个数据显然是有点拉胯的。
但有趣的是,就这样的数据,如果放到前世的17年,18年的游戏圈,已经可以直接上线了。
毕竟在那个时代,很多二游其实主打的就是一个卖立绘。
可在这条世界线,因为有星辰“珠玉在前”,这条世界线的厂商也好,玩家也好,对于玩法,对于剧情的容忍度更低。
因此这个数据一出,张夏山的额角渗出了一层细密的汗。