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第354章 如此联动(1/2)

    终末战线:盛夏危机,这个大版本不仅仅是PV充满了惊喜。

    在玩家实际进入游戏之后。

    当【盛夏危机】这个开场LOGO和标题在屏幕中央淡去之后,玩家们预想中的,回到活动主界面,开始推图打关的流程,并没有出现。

    [俯视角赛车游戏参考]

    取而代之的,是画面一切,游戏的主界面直接变成了一个有点类似俯视角赛车游戏的界面,屏幕左上角还有地图,屏幕中间显示着耐久度和速度。

    右上角,是不断缩小的安全区距离和一张实时更新的迷你地图,而在这个小地图上,代表着海啸的红色禁区正在以恐怖的速度从后方吞噬而来。

    而屏幕的正中央,只有一行简洁明了的提示:

    【控制车辆转向!躲避障碍物,全速前进!摆脱海啸!】

    “我靠?!不是吧?!”

    很多玩家当初在玩这一段的时候,都被吓了一跳,谁能想到星辰游戏,竟然在主线剧情的开场强行塞进了一个赛车逃生小游戏?!

    不过在吓了一跳之后,紧接而来的就是兴致勃勃的上手。

    这一上手,不少人更是惊到了。

    前世很多二次元游戏在融合小游戏的时候,都有一种难以描述的“劣质感”,但这个赛车小游戏,无论是手感,操控,画面,整体完成度都相当高。

    不过要是看过《终末战线》前瞻公告的话。

    应该就知道,这一块“与海啸赛跑”的内容其实是从另一个星辰游戏平台上的游戏“联动”或者说是“移植”过来的。

    这个被硬生生塞进《终末战线》主线剧情里的赛车小游戏,名叫《尘埃狂飙》。

    一款在今年3月上线的单机游戏。

    同时,这也是第一批“繁星计划”扶持的作品之一,星辰拿到了40%的股权,并对其进行了注资。

    《尘埃狂飙》的核心玩法非常复古,就是致敬了FC时代经典的俯视角赛车游戏。

    当然,作为新时代的作品,《尘埃狂飙》在画面渲染和操作手感上都做了相当大的优化,物理引擎调校得也相当不错,车辆漂移和碰撞的反馈都很有质感。

    只可惜,这种复古玩法在如今的市场环境下,受众面还是太窄了。

    游戏上线后,虽然口碑尚可,但销量一直平平。

    在星辰游戏平台上一众爆款中显得有些不起眼。

    作为繁星计划的游戏,星辰也尝试过对其进行宣发,不过效果一直也不是很好。

    直到楚晨在策划《终末战线》夏日版本时,正好写到了这么一个镜头,似乎能用得上,于是他就找到了《尘埃狂飙》的制作组。

    要求他们基于《终末战线》的剧情和现有的游戏框架“定制”一段全新的逃生关卡。

    在楚晨提出这个“联动”计划的时候,几乎所有人第一反应都是“不可能”,毕竟这种在一款游戏中赛另一款游戏玩法虽然也不是没有先例。

    但官方整这种活的,确实不常见。

    不过,最终楚晨还是做了,而且成果还不错,而这种看似天马行空的“内部联动”之所以能成,最大的功臣便是星辰引擎。

    统一的开发引擎让不同项目组之间的资源调用和技术对接变得异常顺滑。

    对《尘埃狂飙》的团队来说,他们只需要制作新的地图和事件脚本。

    而对《终末战线》的团队来说,他们要做的就是将这段玩法无缝地嵌入到主线剧情的CG之后。

    如果《终末战线》是一款3D游戏,那么这个效果实现起来可能还会很麻烦,因为画风不统一,且3D游戏之间很多东西也有差别。

    但是《终末战线》作为一款二次元游戏,其叙事方式本就天生具有极高的包容性。

    在主线里穿插一些新奇的小游戏,早已是玩家们喜闻乐见的操作,只要做得足够有趣,非但不会引来反感,反而会被当成是制作组“技术力”和“想象力”的体现。

    事实也确实如此。

    很多玩家在玩这一段的时候,第一直觉,就是,卧槽,二游还能这样玩?

    媒体更是被星辰的这个骚操作惊呆了,见过联动的,没见过这么联动的。

    当那行【滑控制车辆转向!躲避障碍物,全速前进!】的提示出现时,整个《终末战线》的玩家社群,无论是论坛、聊天群还是直播间。

    大部分玩家的反应都是。

    “等一下?,这是……让我自己开?!”

    “星辰你来真的啊!这真的是主线剧情?不是什么隐藏彩蛋?”

    “妈妈问我为什么跪着玩手游,我说星辰往二次元游戏里塞了个赛车!”

    一段赛车小游戏,最终在运兵车冲上一个地势较高的断崖时戛然而止,轮胎与地面摩擦发出刺耳的尖啸,车身一个漂亮的甩尾,稳稳停在崖边。

    过场动画再次出现,他们身后,曾经的金色沙滩、椰林。

    所有的一
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