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第274章 四海皆在目下(1/2)

    神鲁肃最强大的机制就是可以在武将选定,游戏开始前,把除了主公之外的所有人座位重新安排一遍。

    这个看似没有什么太大作用的技能,在实际发挥中的威力超乎想象。

    而且是武将越阴间,这个技能就越厉害。

    八人局中,你把敌人的强势武将扔到后置位,把己方的强力方将放在前置位,那可能敌方的强势武将还没到回合就被秒了。

    比如之前的四对四,如果那个时候林安掏出神鲁肃,就完全可以把对面四个人全部扔到五六七八号位置,那对面就基本上不用玩了。

    不过神鲁肃也是被若为机制给坑害的武将。

    林安打开神鲁肃的技能介绍。

    榻谟:(身份场)游戏开始时,玩家可以重新分配除主公外每名角色的座次。

    定州:出牌阶段限一次,玩家交给一名角色X张牌 (X为其场上牌的张数),然后玩家获得其场上的所有牌。

    智盟:(身份场)玩家的回合结束后,玩家可以选择一名其他角色,玩家与其随机平均分配双方手牌(若为奇数则玩家分配较多张数)。

    看了一下,神鲁肃的技能与林安记忆中的一样。

    而且也分了身份场和斗地主团战场,削弱的幅度也都一样。

    最明显的就是斗地主,只能把地主放在二号位,不能放到三号位。

    “或许,神鲁肃的传说伴行任务完成,成为唯一神将之后,就可以把地主扔到三号位去了,甚至把主公扔八号位去。”

    林安轻笑着自语道。

    现在的这个神鲁肃,也够用了。

    而且与真正的三国杀游戏不同,杀界的很多比赛对局为了公平性,都是选用的四对四模式。

    身份局带内奸的玩法在杀界并没有那么受欢迎。

    主要还是内奸这个身份本来就很难赢,再加上摆烂的太多,导致很多人不喜欢玩这个模式。

    相反,四对四玩的人就很多。

    尤其是可以组队一起玩的情况下,彼此之间的配合,武将的选择和搭配就很看各自的操作和对于游戏的理解了。

    “目前就剩下神太史慈和神孙策没有了,我已经快凑齐所有的手杀神将了。”

    “不知道今天能不能完成这个壮举?”

    林安看着剩余不多的元宝,以及杀界的尿性,感觉可能性很低。

    “对了,鲁肃在手杀里面是没有界限突破的,在其他服倒是有。”

    “不知道界限突破会有怎样的提升。”

    林安想到这里,立刻开始行动。

    直接去查看了国家宝库,发现里面有三张界限突破卡,他毫不犹豫的都拿了过来。

    之前面对国家宝库的东西,林安拿之前还要思虑一下,打个报告,做做样子什么的。

    现在直接顺手牵羊了,连报告都不打了。

    反正他们查查记录,也知道界限突破卡是谁拿走的。

    “先升级个界鲁肃试试。”

    林安微笑道。

    与其他武将不同,有了神武将之后,林安基本上就很少使用他们对应的界武将了。

    比如神荀彧到手,林安基本上没考虑升级界荀彧,界郭嘉,界甘宁之类的。

    因为这些界限突破对比神武将都太弱了。

    但鲁肃这里稍微有些不一样。

    因为鲁肃的本体太强了,即便是放到现在的阴间环境,也是双限定技神将。

    技能只要发挥一次,也能创造不错的收益。

    因此林安想要看看,这武将升级成界限突破之后,会不会有更大的提升。

    毕竟这武将配合挺多的。

    “升级!”

    林安直接对鲁肃使用了界限突破卡。

    这种武将升级,都是在原有基础上多一个新的形态,并不会影响原本的标武将,只是各种形态不能同时上场而已。

    伴随着一阵光芒闪过,林安的手里多出了一个界鲁肃的形态。

    他迫不及待的点开了武将信息查看,眼前不由得一亮。

    原本的缔盟没有改变,因为这个技能换牌本身就很强了。

    缔盟:出牌阶段限一次,你可以选择两名其他角色并弃置X张牌(X为这两名角色手牌数的差),然后令这两名角色交换手牌。

    加强的都在好施技能上。

    好施:摸牌阶段,你可以多摸两张牌,然后若你的手牌数大于5,则你可以将一半的手牌(向下取整)交给一名其他角色,然后直到你的回合开始,当你成为【杀】或普通锦囊牌的目标后,其可将一张手牌交给你。

    “好好好,这下真乐善好施了。”

    林安看着好施的技能效果,忍不住笑了出来。

    原本的好施技能发动后,手牌大于5张就必须给牌,现在则是加了可以两个字。

    也就是说,现在你愿意好施给别人就好施,不愿意给就自己留着。

 
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