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第160章 神司马懿首战(1/2)

    貂蝉和张辽,这两个武将突破不突破影响不大,甚至有负提升出现。

    原本貂蝉的离间是不能被无懈可击的,突破后可以被无懈了。

    张辽原本偷牌没有限制,突破后只能偷比自己手牌多的。

    当然两人也有加强,算是有加强有削弱吧。

    从阵容选择上来看,反贼可以说是相当针对孙权了。

    甘宁和张辽都可以破坏孙权的手牌,而孙权没有了牌,强度就会大幅度降低。

    主忠方这边的武将强度也足够高。

    只是输出主力界黄盖在后置位,可能会被提前压制,导致发挥不出太大的作用。

    神吕蒙也相对脆皮一些,在八人身份局的发挥没有单挑那么强。

    不过总的来说,双方都有博弈和战胜对方的机会,没有出现一边倒的武将碾压。

    这种对局下,林安的神司马懿前期不需要做什么事情,苟着积攒标记,看主忠和反贼打就行了。

    对局开启,林安的神司马懿选择了吴势力。

    相对于其他神武将来说,势力选择上没有那么重要。

    但神司马懿不一样,他开局选择的势力决定了他觉醒之后会拥有的技能,对局势的影响很大。

    四种势力魏蜀吴群。

    吴势力开局,神司马懿会获得制衡,也就是孙权的技能。

    蜀势力则是黄月英的集智,用一张锦囊就摸一张。

    魏势力是曹丕的放逐,掉血后可以把一个武将翻面,拥有极强的控制能力。

    群实力则是贾诩的完杀。

    在神司马懿的回合内,只有神司马懿和濒死角色可以使用桃子,其他人都不行。

    初始的势力决定了神司马懿一觉醒就可以获得的技能。

    后续想要拿到其他技能,需要弃置忍标记才能获得。

    当然,除了这几个技能外,神司马懿觉醒后,也会自动获得自己的标准版技能鬼才,也就是改判的技能。

    可惜没有反馈,这或许是未来神司马懿完成传奇伴行任务之后的突破方向之一。

    确定了势力之后。

    林安这边的神司马懿拿到了四张初始手牌。

    分别是杀,南蛮入侵,以及两张闪。

    这个牌对于神司马懿来说相当不错。

    有防御,还有一张关键的锦囊南蛮入侵。

    可以让他在想要出手的时候压低众人的血量,从而完成收割。

    对局很快开始。

    所有人进场的第一眼都是看向林安的神司马懿。

    当众人发现,林安选择的是吴势力后,主忠方这边微微松了一口气。

    吴势力还可以发动一下主公技。

    内奸选择吴实力可以说是无可厚非。

    至于反贼那边,倒是也没有太大的反应。

    虽然从势力上来看,神司马懿似乎站在了主忠方那边。

    但主忠方本来在人数上确实是劣势,内奸先帮主忠也说的过去。

    【星月奇佐】这个级别的玩家,不可能出现死忠内的情况。

    对局很快开始。

    情况与林安这边预测的差不多,界孙权起手就开始上装备,然后大制衡找牌。

    制衡结束后,孙权陷入了思索。

    他看了一眼左右两边的甘宁和张辽,这两个人选出来,就是为了拆他牌的。

    对他强度有影响,但都不是反贼核心。

    反贼方面的输出核心其实只有一个,那就七号位的貂蝉。

    另外一个核心则是界甄姬。

    但很显然,这几个反贼里面最好杀的,就是七号位的貂蝉。

    【六六大顺】很快做出判断,开始集火貂蝉。

    紧接着便是甘宁一回合的大拆迁,把孙权的所有装备都给拆完了,还杀了主公一刀。

    林安这个时候就完全在一旁看戏,而且是非常悠闲的看戏。

    目前的局势跟他没有关系,反而是甘宁每次使用过河拆桥的时候,都会给林安叠一枚忍标记。

    只过了孙权和甘宁两个人,他的标记就已经达到了每轮四个的上限。

    真是呼吸之间就觉醒。

    最早那个版本的神司马懿,要通过弃牌和掉血才能拿到忍标记。

    后续发动技能也是要弃置一个标记才能发动一次。

    现在的神司马懿完全不需要那么麻烦。

    每当场上有非司马懿本人使用的牌需要神司马懿响应,而神司马懿没有响应的时候,神司马懿就可以获得一个忍标记。

    这里面最典型的就是锦囊牌。

    因为每一次锦囊,都会询问无懈可击的响应。

    这与这个人手里有没有无懈可击这张牌没有关系。

    因此每一次锦囊的使用,都会让神司马懿攒标记。

    如果有人开一个南蛮入侵这样针对多人的牌,那神司马懿理论上直接可以获
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