业了。
但这个攻击距离是双方共享的。
也就是说,当你能攻击到对方的时候,对方也能打到你了。
你一个远程,对上人家对面几百号远程,那不是分分钟就嗝屁吗?
所以最终大家就形成了这个看上去约定俗成一样的,夺旗战前期的战斗模式。
前面近战在那互相打,后面的远程一边打对面的近战,一边给自己这边的近战加血加状态什么的,可以说是非常有规律了。
但有规律有什么用?
战斗需要的是胜利而不是稳定。
如果一直这么打下去的话,明显是有血条优势的攻击方会获得胜利。
然而这不是双方火拼战场,而是一场夺旗战。
他们的目标,是夺走对方守护的旗帜,并且带回自己的基地插旗。
所以想要胜利,自然不能这么拖下去。
因为如果始终不接触旗帜的话,也会被判输的。
而这个指挥在这边让刺客先藏起来再说,讲究的就是一个出其不意啊!
事实上,他的这个“出其不意”,也真的成功了。
双方抵近之后的战斗,正在如火如荼地进行着。
攻击方队伍里面的几个战士,正目标明确地瞅空就往前钻,根本不在意自己钻进了对方的人群里。
必须要尽快接触到旗帜才可以!
这么想着,其中一个战士用了一个之前一直都没用过的技能——狂野冲锋!