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第260章 我回合多的同时,伤害还爆炸(1/2)

    “三个主要技能都那么强,估计剩下三个大行迹全都是改善循环,给他自己加速的了。”

    卡忒雅挪动鼠标,消耗周本材料,一个个激活大行迹。

    没想到光是第一个,就看得她忍不住倒吸凉气。

    额外能力1

    [列子御风契]

    伶舟在场且速度不低于200时,计算我方角色速度总和。

    每1点速度,使我方全体伤害倍率,弱点击破倍率提高0.04%,最高不超过该伤害原倍率的30%。

    “看描述似乎又一个独立乘区!还是基础倍率乘区?!”

    “如果真这样的话……”

    “就是触发条件苛刻,全队速度加起来750才满额。”

    “哎不对,一点都不苛刻啊!”

    “伶舟自己需求200,给队友提供60*3=180,剩下370平摊3人,平均只需要123.3速度就够。”

    “哪怕主C穿攻击鞋,一点速度都不堆,剩下两个辅助位稍微堆点都能吃满。”

    乍一看,需求全队750速度的确唬人。

    可伶舟本身有队友加速,又有200速度硬性需求,稍微一算发现根本不难。

    “少侠们,说件很恐惧的事情……”

    “类似什么伤害增加,爆伤,易伤,甚至减抗,都是拥有边际效益的。”

    “本身数字越高,继续往上堆,收益就会递减。”

    “可伶舟的大招和行迹不同,都是独立乘区,这意味着什么?”

    “意味着保值性非常非常高,未来任何输出都能够适配,且不存在歧视。”

    “什么是歧视,比方说dOt不吃双爆,击破伤害也不吃双爆,这就叫歧视。”

    “伶舟没有,他一视同仁!”

    “所以别看50%和30%两个独立乘区数字不大,实际上加成可比鸭鸭那几个数字恐怖得多。”

    “鸭鸭有的功能伶舟有,鸭鸭没有的更有,所以——”

    “那些不懂拐力怎么计算的家伙,就别在弹幕秀理解了,看着滑稽。”

    卡忒雅随口怼了一些加入太多糖分的弹幕,点亮伶舟第二个大行迹。

    额外能力2

    [蓐收启战律]

    战斗开始时,伶舟行动提前50%,施放首次战技后立即恢复1点战技点。

    通过伶舟获得额外回合的我方目标攻击时,若敌方弱点未击破,将被视为处于弱点击破状态,持续2回合。

    “对比第一个大行迹差不少。”

    “进战斗首动开E无消耗,减少战技点压力,第二条效果强化天赋。”

    “实际作用不知道是不是我想的那样,试试先。”

    她再次进图测试,顺带测试行迹1,很快得出结果。

    “果然是30%基础倍率乘区,不过这个天赋也是个小独立乘区,数值11%左右。”

    “也可以说是韧性条自带的机制,可能很多人现在还不知道,怪物没破韧前会有常驻减伤。”

    “破韧后减伤就移除了,伶舟这个行迹效果等于无视常驻减伤,也不算差。”

    【一些属性能直接打出击破后的效果不?】

    【不能,刚才没看见吗,景元击破敌人弱点前的攻击,并没有挂上击破附带的雷dOt。】

    【风火雷物的击破dOt,也就物理伤害能看一些,没必要在意。】

    “是的,除非以后出一个专门靠击破打伤害,或是击破后输出大幅提升的角色,伶舟这个天赋才有大作用。”

    卡忒雅没在这个行迹多费功夫研究,转向最后一个。

    额外能力3

    [流岚衔息]

    伶舟当前生命值每失去1%,受到的伤害降低1%,最多45%。

    战斗开始时立即恢复30点能量,通过天赋失去生命时,恢复10点能量。

    “我勒个最多45%减伤。”

    “之前还疑惑伶舟基础血量为什么低得可怜,防御却那么高,原来还有个减伤天赋。”

    “停云看了想打人,为什么她血量全角色最低的同时,也没有生存行迹呢?”

    停云容易被高伤害肘死,还有感觉莫名高的仇恨值,已经是社区里绕不开的梗。

    “减伤和改善循环,天赋拉条一次给10点能量,要拉条三次才能完成自循环么……”

    “我先算算哈——”

    “EAA总计70,大招5,3次拉条对应全体角色总计行动12次,30点。”

    “70+5+30=105,105*1.194=125.37,有不到5点能量缺口,需要挨打一下才能循环大招。”

    “如果内圈是翁瓦克,105*1.244=130.62,可以实现自循环。”

    “能量没卡你,不过对队友速度有一定需求,速度差伶舟太多,可能会被他套圈断大招,不过再挨打一次即
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