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第607章 后期制作开始(2/2)

确定了各个剪辑点,也确定了这段素材的最终形态。

    下一步,就要对这些素材开始做特效处理。

    这样的好处就是特效渲染的工作量会大大减少,节约算力和时间。

    “我们得先进行三维摄像机反求,计算出每一帧中虚拟摄像机在空间里的精确位置、旋转和镜头畸变。”大卫在一块大屏上进行讲解,这才是他的主战场,“然后,再在三维空间里,用数字模型去‘覆盖’这些不该出现的东西。”

    这个过程通常被称为“rotosg”和“paint-out”。

    团队需要手动绘制出每一帧中演员和需要保留元素的轮廓,然后将背景上不属于太空的东西——机械臂、支架、安全绳...再用数字技术小心翼翼地擦除。

    这不仅仅是删除,还需要根据周围的环境光、反射,智能地“修复”被遮挡的背景。

    当然,这还只是开始。

    演员身上那套实体的宇航服模型,最终也要被完全替换掉。

    因为它在灯光箱环境下的反光虽然真实,但细节远远不够,而且无法做出剧本中需要的破损、结霜等效果。
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