此时的《变3》剧组,已经拍完了彼得·博格特意安排的第一场“大楼倾斜”的戏份。
虽然其他人都已经收工休息,但幕后主创门却围在今日素材前进行讨论。
毕竟这是实用原生3d摄影,对于现场拍摄出来的效果,当时只能根据导演和特效组的经验进行判断,不会像2d影片那样,可以直观看到想过。
而经验,尤其是3d拍摄的经验,正是彼得·博格所欠缺的。
所以,收工后,林枫必须组织幕后主创,通过立体输出设备,预览当日的3d拍摄效果,这也是林枫想要尽快让彼得·博格独立起来。
没其什么特别的原因,就是单纯想偷懒。
“彼得,你看这里,3d拍摄与传统的拍摄有一点很重要的区别,那就是立体间距和汇聚点。”林枫指着一个画面说道。
所谓的立体间距,指在3d摄影系统中,左眼摄像机与右眼摄像机镜头光学中心之间的水平距离,通俗理解就是“虚拟双眼”的瞳距。
而汇聚点指在3d摄影系统中,左眼摄像机与右眼摄像机的光学轴线在空间中相交的那个点,通俗理解就是你的“虚拟双眼”同时盯着的那个点。
当汇聚点不在银幕上的时候,就让观众产生物体的“出屏”和“入屏”效果。
林枫继续道:“我们都知道,拍摄广阔的场景,我们选用大立体间距,相反,特写时则用小立体间距。
我告诉你一个我的经验,立体间距通常设定为被摄主体宽度的1/30左右是最优间距。
当然,在实际拍摄中,还要根据场景和与被摄物的距离,做一些动态微调,这个就需要你在拍摄过程中慢慢摸索。
你看看你给山姆的这个特写,间距就有些大了,可能在后期制作是产生重影,让观众看起来不太舒适。”
此后,整个团队开始检查今天拍摄的镜头,然后讨论修改,总结经验,第二天继续拍摄,继续检讨总结,周而复始......
很快,剧组转战到了伊利诺伊州,芝加哥市。
剧组在这里的市中心街道,申请了一个月的封路时间用于拍摄,这也是芝加哥市到目前为止,接待的投资最大的剧组。
如今,这里不再是那个繁华的“风城”,它是《变形金刚3:月黑之时》的战场,是被霸天虎蹂躏后的末日废墟。
彼得·博格正站在一个临时搭建的、布满监视器和线路的棚子下,手里抓着一个硕大的对讲机,眉头拧成了一个川字。
“停!停!停!”他声音嘶哑,带着明显的不耐烦,“希亚,你的表情!你看到的是毁天灭地的机器人,不是你家后院着火的烧烤架!惊恐,我要的是发自肺腑的惊恐,懂吗?瞳孔放大,呼吸急促,肌肉紧绷!”
镜头前,希亚·拉博夫穿着沾满污渍的衬衫,额头上挂着汗珠和不知道哪个化妆师喷上去的灰迹,他抹了把脸,喘着气:
“彼得,我跑第十遍了,这条街快被我跑穿了...而且,你让我对着那个绿油油的棍子想象它是威震天的触手?......”
“那是你的问题,演员先生!”彼得·博格不客气地打断,“想象!发挥你的想象力!A!”
希亚认命地叹了口气,再次拔腿狂奔,身后,几个特技演员操纵着模拟爆炸点的遥控器,“轰”、“轰”几声闷响,他跑过的地面炸起一团团预先埋好的尘土和碎纸屑。
棚子下,在最阴凉的一片地方,林枫靠着一张从中国空运过来的藤椅上,一边看着监视器里的镜头,一边悠闲地喝着果汁。
玛德,还是做监工爽。
只需要做总体规划,提供方向,剩下的由别人执行,只要没有什么明显的错误,就根本不需要他这个“导演”出场,就像现在。
林枫观察了一会儿,发现彼得·博格虽然这条老是拍不过去,但方向是对的,执行也没有明显的错误,只是运气差了也,多拍几条就好,他们有时间。
林枫起身伸了个懒腰,看见另一片阴凉地里,特效总监斯科特·法尔和他的核心团队正围在几个巨大的显示器前讨论着什么。
此时特效团队的屏幕上不是实拍画面,而是复杂的三维建模软件界面,一个极其精细的擎天柱卡车头部模型正在旋转。
光影数据像瀑布一样在旁边的小窗口流淌。
“渲染农场那边怎么说?”斯科特头也不抬,问旁边一个顶着黑眼圈的程序员。
“昨晚跑完了最后一批烟雾粒子模拟,但是......”
程序员挠了挠鸡窝似的头发,“整合到主场景里,cpU占用率直接爆表,动不动就死机。
光是‘芝加哥倒塌’那个镜头的粒子效果,就用了87台服务器,跑了整整三周。”
斯科特哼了一声,不知是自豪还是无奈。“我们要的不是电子游戏cG,我们要的是让观众相信,这玩意儿真的存在,就砸在你家隔壁那条街上。”