因此所谓的节奏,其实就是指剧情起伏线的设置和具体情节的安排。
这东西本应该是完全服务于剧情设定和作家习惯去制定的,但是在网文这个行业,有人逆练功法通过大量的数据调查总结出了一套在特定类型小说中的最优线路解。
这东西就是大家经常说的套路了。
套路本身其实没什么不对的,我有时候也要参考一些优秀的套路去学习。
真正不对的是,很多人拿着套路恰烂钱,作为作家不去磨炼自己的文笔、不去设计自己的剧情,拿着行业最优解的套路模版生搬硬套就用在了自己小说上。
我不太想评价这样做好还是不好,毕竟大家都是在这个行业吃饭的,而且这类小说还有着数量不少的忠实拥趸。
但作为一个靠笔杆子吃饭的人,同时也是一位个人作家,我并不觉得自己应该去走这条有些不劳而获的道路。
套路本身没有错,就好比很多大神在自己的多部作品里都有着相似的套路。
不过大家对此都没有什么特别的厌恶,甚至还会戏称一句:这哪里是什么套路,这明明是大神的风格。
其实风格也好、套路也罢都是一样,都是在情绪线调整、剧情设置上做到了最优解。
不过套路值得是同类型作品在市场上的最优解,而大神的风格则是他那一本书设定和剧情上的最优解。
因此,在说了这么多之后相信大家也能够理解我为什么说自己节奏慢的问题一时半会没法改善了吧?
归其根本还是我写的字太少的,我完本经验太少了。
我有着明显的个人风格,但我现在的作品量还不足以把自己的才华都展现出来。
只有将自己的才华都铺开了,我才能在众多的文字中寻找到最适合我的那个节奏。
相信到时候,大家既能观看到剧情里的跌宕起伏,也能看到剧情外需要动脑和深思的地方。
不光是剧情慢的问题,包括很多读者吐槽的战斗方面爽点不足,一些剧情缺乏爽点都是相似的问题。
我现在差的其实不是理论,而是把理论变现成技能的实践。
就好比在第二卷当中我写的一些个人向的小故事,在写这些小故事的时候我发现我自己才思敏捷、下笔如风,读者朋友们的普遍反响也都很好。
这些剧情里面都有着我刻意安排的爽点,小而精的剧情也能调动读者朋友们的情绪。
但唯一的问题就是,这些小故事没法串起来,而且在小故事之外的大故事又容易写着写着就变得乏味无聊。
这些问题其实我一开始是不知道的,只有当读者朋友们普遍反馈了我才能够发现。
用一个大家都能理解的比喻就是:学生在考试的时候是看不出题目对错的,只有成绩出来了才知道。
可能这就是新人作家都要面对的问题吧,我写的东西能不能被读者朋友们喜欢,也只有读者朋友们反馈了才知道。
因此这个问题也是个一时半会儿解决不了的,只能等时间长了、我写的字数多了就能慢慢悟出来了。
毕竟每个人的文风是不一样的,强行拆书那就是在拿高手的眼角膜往自己眼睛上装,没出现排斥反应那都是运气逆天的,但这样的人终究是少数。
而我很不幸,并不在其中。
所以在这里还是要感谢各位读者朋友的陪伴,有了大家的扶持和帮助我这个新人作家才能走完了人生第一本一百万字的连载小说。
虽然还没有完结,但已经是一个里程碑式的胜利了。
说到这里,我再简单说一下之后安排吧。
第三卷的内容我在吸取第二卷的教训之后做出了一些改动,将原本的大卷给砍成了几个小卷。
借鉴了序章卷和第一卷的经验,只写一个跌宕起伏但结局美好的小故事。
暂时先剧透一下,第三卷要面临的危机是粮食和瘟疫,革命军的所有行动基本都会围绕着这两个目的去进行。
时间上大概也是剧情里的一年左右,暂时不去写工业化和旧大陆捞人才的戏份,这些可以留到第四卷。
不然的话又写成第二卷这样超大卷,就属实是让大家看笑话了。
除此之外,我个人也在学习ai方面的知识,我想着用ai去优化一下在人物对话和具体描写上的细节。
我在这方面的文笔是比较差的,如果能用ai来辅助相信也能让大家阅读质量有所提高。
当然大家也不用担心我用了ai之后,小说会不会变得平庸和充满水分。
至少在我学习的资料里面,ai一直被定义是一个生产工具,而不是一个劳动力。
我要做的是用ai来辅助写作,而不是让ai帮我写作。
前者的本质还是自己在写,只不过是让这个更加强大的生产工具来帮我处理一些不必要且重复的工作;而后者就只是想单纯地不劳而获而已。
这就好比三十多年前,电脑