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九书库 > 穿越游戏世界,但是蜥蜴开局 > 第240章 活动植物:你要杀了我吗,朋友?

第240章 活动植物:你要杀了我吗,朋友?(2/2)

当宽敞,走廊两侧的柱子上攀着一圈圈不知名的藤蔓植物,精灵还是没见着,活动植物倒是随处可见。

    很不幸的是宫殿虽然宽敞,但没宽敞到走廊能当足球场的程度,蜥们路过时那些活动植物现场表演了生动形象的,*惊恐的上蹿下跳*。

    活动植物们四散奔逃,有些速度慢一点没来得及跑掉,以至于更不幸被瓦索利亚经过的,更是啪的一下,贴墙摊平原地cos起了壁画。

    看得出来它们真的很努力在cos壁画,为了可信度,还一致选择贴在壁画人物们的头发位置。

    于是令人难绷的场面出现了。

    放眼望去,两侧走廊全是非常显眼,满头绿油油的人物壁画,甚至连魔兽都顶着一头绿色。

    萨拉法:现在笑出来的话,功德就要逃跑了!

    ——————————

    pS:像炼金染料,炼金药虫之类的造物,如果炼金术那么随机,这些又是怎么整的?总不能每一个都是绝版唯一罢?

    答案很简单。

    炼金装备,护符之类的东西随机性高,是因为本身制作步骤和影响很多。

    炼金染料之类的消耗品,则是按照固定的比例把材料放一起,别额外“我有个点子”就不会冒出变异产物。

    或者我们换个更好懂的说法。

    游戏里锻造装备,会有各种随机词条和属性对吧?

    而合成道具的配方和效果都是固定的。

    pS2:建议翻一下第47章,传统炼金术赋予的“技能”都挺抽象的,与其说那是技能(法术)倒不如说,其实更像是词条(特性?)
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